Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Valchiria Gigante Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Sgherri Gigante
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Sgherri
Scarica
Bombarolo Arcieri Sgherri Torre infernale
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Valchiria Torre infernale Stregone
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Bombarolo Arcieri Torre infernale
Frecce
Bombarolo Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone
Veleno
Bombarolo Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Arcieri
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Gigante
Sgherri
Gigante Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Bombarolo Arcieri Sgherri Valchiria Stregone
Valchiria
Arcieri Bombarolo Sgherri Mini P.E.K.K.A. Gigante Stregone
Gigante
Bombarolo Sgherri Mini P.E.K.K.A. Arcieri Valchiria Stregone
Torre infernale
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante

Sinergie di difesa 2 10

Bombarolo
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Arcieri
Valchiria Sgherri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Sgherri
Valchiria Arcieri Torre infernale
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone
Valchiria
Arcieri Sgherri Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone
Gigante
Torre infernale
Arcieri Sgherri Valchiria
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri Valchiria Torre infernale Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Sgherri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Bombarolo Arcieri Sgherri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Sgherri Valchiria
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Bombarolo Arcieri Sgherri Valchiria
Sgherri Torre infernale Arcieri Stregone
Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Sgherri
Bombarolo Arcieri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Arcieri Sgherri Valchiria Bombarolo Stregone
Sgherri Torre infernale Arcieri Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Bombarolo Sgherri Valchiria Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale Mini P.E.K.K.A.
Stregone Bombarolo Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Valchiria Bombarolo Arcieri Sgherri Stregone
Valchiria Stregone Bombarolo Arcieri Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Bombarolo Valchiria Stregone Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arcieri Torre infernale
Bombarolo Arcieri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Stregone Arcieri Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Sgherri Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Valchiria
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Bombarolo Arcieri Valchiria
Torre infernale Bombarolo Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Sgherri Valchiria Bombarolo Arcieri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone
Bombarolo Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Bombarolo Stregone Valchiria
Stregone Sgherri
Bombarolo Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Arcieri Stregone
Sgherri
Bombarolo Stregone
Stregone
Bombarolo Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone
Sgherri
Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Arcieri Stregone
Sgherri Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Stregone
Stregone
Arcieri Sgherri
Arcieri Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Bombarolo Stregone
Sgherri
Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn