Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Sgherri Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Sgherri
Scarica
Bombarolo Arcieri Sgherri Principe
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Principe
Terremoto
Bombarolo Arcieri
Frecce
Bombarolo Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Sgherri Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Sgherri
Veleno
Bombarolo Arcieri Sgherri
Fulmine
Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Tornado Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Tornado Congelamento Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Arcieri Sgherri Tornado Congelamento Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Arcieri Sgherri

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Sgherri Principe P.E.K.K.A.
Arcieri
Principe P.E.K.K.A.
Sgherri
Furia Bombarolo Principe P.E.K.K.A.
Furia
Sgherri Principe
Tornado
P.E.K.K.A. Congelamento
Congelamento
Tornado
Principe
Bombarolo Arcieri Sgherri Furia
P.E.K.K.A.
Tornado Bombarolo Arcieri Sgherri

Sinergie di difesa 1 9

Bombarolo
Tornado P.E.K.K.A.
Arcieri
Sgherri Tornado P.E.K.K.A.
Sgherri
Arcieri Congelamento Principe P.E.K.K.A.
Furia
Tornado
P.E.K.K.A. Bombarolo Arcieri Principe
Congelamento
Sgherri
Principe
Sgherri Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bombarolo Arcieri Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri
P.E.K.K.A. Sgherri Principe
Tornado Principe P.E.K.K.A. Bombarolo Arcieri Sgherri Congelamento
Principe P.E.K.K.A. Sgherri
Bombarolo Tornado Principe P.E.K.K.A.
Tornado Congelamento Bombarolo Arcieri Sgherri
Sgherri Tornado Arcieri Congelamento
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri Tornado Principe
Tornado Bombarolo Arcieri Principe
Arcieri Sgherri Bombarolo Tornado Congelamento
Sgherri Arcieri Tornado
Principe P.E.K.K.A. Bombarolo Sgherri Congelamento
Bombarolo Sgherri Tornado Congelamento Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe
Tornado Congelamento Principe P.E.K.K.A.
Bombarolo Sgherri Tornado Principe P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Sgherri Tornado Principe
Tornado Congelamento Bombarolo Arcieri Sgherri
P.E.K.K.A. Tornado Principe
Bombarolo Arcieri Sgherri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Principe P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Principe
P.E.K.K.A. Sgherri Principe
Principe P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Principe
Arcieri Sgherri Tornado Congelamento
Principe P.E.K.K.A. Arcieri Sgherri
P.E.K.K.A. Principe
Congelamento P.E.K.K.A. Sgherri Tornado Principe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri Principe
P.E.K.K.A. Tornado Principe
Principe P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri
Bombarolo Arcieri Sgherri Tornado Congelamento Principe P.E.K.K.A.
Sgherri Bombarolo Arcieri Congelamento P.E.K.K.A.
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Tornado
Congelamento Principe
Bombarolo
Sgherri Tornado Congelamento
Bombarolo Arcieri Tornado
Tornado Congelamento
Tornado
Sgherri Tornado Principe
Tornado Principe
Arcieri Tornado
Sgherri Congelamento
Principe
Bombarolo
Tornado Congelamento
Bombarolo Sgherri
Bombarolo Arcieri Principe
Bombarolo Tornado
Sgherri Principe
Tornado
Tornado Principe
Tornado Congelamento Bombarolo
Tornado
Tornado Principe
Tornado
Arcieri Tornado
Sgherri Congelamento
Bombarolo
Congelamento
P.E.K.K.A. Principe
Arcieri Sgherri Congelamento Principe
Arcieri Tornado
Congelamento
Principe
Bombarolo
Tornado
Principe P.E.K.K.A.
Sgherri Tornado Congelamento
Tornado
Tornado Congelamento Principe
Principe P.E.K.K.A.

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