Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Gigante Royale Lapide Valchiria Boia Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Lapide Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Lapide Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Lapide Valchiria Orda di scheletri Boia Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Lapide Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Bombarolo Arcieri Lapide Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Arcieri Lapide Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Valchiria Orda di scheletri Boia Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Lapide Orda di scheletri Boia Scintilla
Veleno
Bombarolo Arcieri Lapide Orda di scheletri Boia Scintilla
Fulmine
Lapide Valchiria Boia Scintilla
Razzo
Valchiria Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Boia Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Valchiria Orda di scheletri Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Lapide Orda di scheletri Valchiria Boia Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Lapide Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Valchiria Scintilla
Arcieri
Valchiria Gigante Royale
Gigante Royale
Bombarolo Arcieri Boia Scintilla
Lapide
Valchiria
Arcieri Bombarolo Boia Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Boia
Gigante Royale Valchiria
Scintilla
Bombarolo Gigante Royale Valchiria Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 9

Bombarolo
Lapide Valchiria
Arcieri
Valchiria Lapide Orda di scheletri
Gigante Royale
Lapide
Bombarolo Arcieri Scintilla
Valchiria
Arcieri Bombarolo Boia Scintilla
Orda di scheletri
Arcieri Boia Scintilla
Boia
Valchiria Orda di scheletri
Scintilla
Lapide Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Lapide Valchiria Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Lapide Valchiria Boia
Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Arcieri Lapide Valchiria Boia
Orda di scheletri Scintilla Lapide Valchiria
Bombarolo Lapide Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Valchiria Boia
Arcieri Lapide Boia
Valchiria Scintilla
Scintilla Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Valchiria Scintilla
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Boia Bombarolo Lapide
Boia Arcieri
Lapide Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Boia Scintilla Lapide
Orda di scheletri Scintilla Lapide
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Bombarolo Lapide Valchiria Orda di scheletri Boia
Lapide Bombarolo Arcieri Valchiria Orda di scheletri Boia
Valchiria Boia Bombarolo Arcieri Lapide
Scintilla
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Arcieri Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Lapide Scintilla
Bombarolo Arcieri Valchiria Boia
Lapide Orda di scheletri Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Lapide Valchiria Orda di scheletri Boia Scintilla
Boia Arcieri
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Lapide Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Lapide Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Lapide Orda di scheletri Scintilla
Lapide Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Lapide Valchiria Boia Scintilla
Bombarolo Arcieri Valchiria Orda di scheletri Boia Scintilla
Lapide Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Arcieri Valchiria Boia
Valchiria Boia Bombarolo Arcieri Scintilla
Bombarolo Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Boia
Scintilla
Valchiria Scintilla
Bombarolo Boia Valchiria Scintilla
Boia
Bombarolo Arcieri Boia Scintilla
Boia
Scintilla
Valchiria Scintilla
Arcieri Boia
Boia Scintilla
Scintilla
Bombarolo Boia Scintilla
Boia Scintilla
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Arcieri Boia Scintilla
Bombarolo Valchiria
Scintilla
Scintilla
Bombarolo Valchiria Boia Scintilla
Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Boia Scintilla
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Lapide Orda di scheletri
Arcieri Boia
Valchiria Boia Scintilla
Bombarolo Boia
Scintilla
Boia Scintilla
Scintilla
Boia
Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla

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