Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Valchiria Gigante Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gigante Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Barile goblin Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Barile goblin
Scarica
Bombarolo Arcieri Barile goblin Principe
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Valchiria Barile goblin
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Barile goblin Principe
Terremoto
Bombarolo Arcieri Barile goblin
Frecce
Bombarolo Arcieri Barile goblin
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Valchiria Barile goblin Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Barile goblin
Veleno
Bombarolo Arcieri
Fulmine
Valchiria Principe
Razzo
Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Barile goblin Valchiria Gigante Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Arcieri Barile goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 8 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Valchiria Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria Gigante Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Barile goblin Principe Bombarolo Gigante P.E.K.K.A.
Gigante
Bombarolo Barile goblin Principe Arcieri Valchiria
Barile goblin
Valchiria Gigante Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Gigante Barile goblin Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Valchiria Barile goblin
Gran Cavaliere
Principe Bombarolo Arcieri Barile goblin

Sinergie di difesa 1 6

Bombarolo
Valchiria P.E.K.K.A.
Arcieri
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Bombarolo Principe P.E.K.K.A.
Gigante
Barile goblin
Principe
Valchiria
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Valchiria
Gran Cavaliere
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Valchiria
Principe P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Bombarolo Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe
Bombarolo Arcieri Valchiria Principe Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Bombarolo Gran Cavaliere
Arcieri
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Principe
Valchiria Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Principe P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Valchiria Principe Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Valchiria Principe Gran Cavaliere
Arcieri
Principe P.E.K.K.A. Arcieri Valchiria
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Principe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Principe
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Bombarolo Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo Arcieri Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri P.E.K.K.A.
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria Principe
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo Arcieri
Principe
Valchiria Principe
Arcieri
Principe
Bombarolo
Gran Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Arcieri
Bombarolo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Arcieri Principe
Arcieri
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Bombarolo
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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