Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo P.E.K.K.A. Pescatore Scintilla Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Guardie Pescatore Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Guardie Pescatore
Scarica
Bombarolo Guardie Pescatore Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Guardie Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Guardie Pescatore Scintilla
Terremoto
Bombarolo Guardie
Frecce
Bombarolo Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Guardie P.E.K.K.A. Pescatore Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Pescatore Scintilla
Veleno
Bombarolo Guardie Pescatore Scintilla
Fulmine
Pescatore Scintilla Goblinstein
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Guardie P.E.K.K.A. Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Frecce Guardie Pescatore Goblinstein Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Frecce Guardie

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla
Furia
Scintilla
Guardie
P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Pescatore
Pescatore
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Frecce Furia Bombarolo Pescatore
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 7

Bombarolo
Guardie P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla
Furia
Guardie
Pescatore Bombarolo Scintilla
P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce Pescatore
Pescatore
Guardie Bombarolo P.E.K.K.A.
Scintilla
Frecce Guardie
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore Scintilla Bombarolo
P.E.K.K.A. Scintilla Guardie Pescatore
Bombarolo Frecce P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Bombarolo Guardie
Frecce
Frecce P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Pescatore
Guardie Bombarolo Pescatore Scintilla
Guardie Bombarolo Frecce Pescatore
Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla Bombarolo Guardie
Bombarolo Scintilla Frecce Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Pescatore Scintilla
Scintilla Bombarolo Frecce P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce Bombarolo Guardie Pescatore
Frecce Bombarolo Guardie Pescatore
P.E.K.K.A. Scintilla Pescatore
Bombarolo Frecce Guardie P.E.K.K.A. Pescatore Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie P.E.K.K.A. Pescatore Scintilla
Bombarolo Frecce Pescatore
Guardie P.E.K.K.A. Pescatore Scintilla
Guardie P.E.K.K.A. Pescatore Scintilla
P.E.K.K.A. Guardie Pescatore Scintilla
Frecce
Guardie P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Pescatore Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
P.E.K.K.A. Frecce Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Bombarolo Scintilla
Guardie Scintilla Bombarolo P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce Bombarolo P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie Scintilla
Frecce Pescatore
Frecce Scintilla
Frecce Guardie Scintilla
Bombarolo Frecce Scintilla
Frecce
Bombarolo Frecce Scintilla
Frecce
Frecce Pescatore
Guardie Pescatore Scintilla
Frecce Pescatore Scintilla
Frecce
Pescatore Scintilla
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore Scintilla
Bombarolo Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Bombarolo Pescatore Scintilla
Bombarolo Frecce Pescatore Scintilla
Bombarolo Frecce
Scintilla
Frecce
Pescatore Scintilla
Frecce
Frecce Bombarolo Scintilla
Pescatore
Frecce Pescatore Scintilla
Frecce Pescatore Scintilla
Frecce Pescatore Scintilla
Frecce Scintilla
Guardie
Scintilla
Bombarolo Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Scintilla
Guardie
Frecce
Frecce
Scintilla
Frecce Bombarolo
Frecce Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Guardie Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

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