Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Principe nero Principe Fenice
Palla di neve gigante
Bombarolo
Scarica
Bombarolo Principe nero Principe
Barile barbarico
Bombarolo Principe nero
Il Tronco
Bombarolo Principe nero Principe
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo
Veleno
Bombarolo Fenice
Fulmine
Principe nero Principe Fenice
Razzo
Principe Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Frecce Nihil Principe nero Fenice Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Frecce Nihil

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Frecce
Nihil P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fenice
Furia
Principe nero Principe Fenice
Nihil
Frecce
Principe nero
Principe Bombarolo Frecce Furia
Principe
Principe nero Bombarolo Frecce Furia
P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo
Fenice
Frecce Furia

Sinergie di difesa 1 7

Bombarolo
Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce
Nihil Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fenice
Furia
Nihil
Frecce
Principe nero
Bombarolo Frecce Principe
Principe
Frecce Principe nero
P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce
Fenice
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Nihil
P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fenice
Principe P.E.K.K.A. Bombarolo Nihil Principe nero
Principe P.E.K.K.A. Principe nero Fenice
Bombarolo Frecce Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Principe nero
Frecce Nihil Fenice
Frecce Nihil P.E.K.K.A. Fenice
P.E.K.K.A. Principe Fenice
Bombarolo Principe nero Principe Fenice
Bombarolo Frecce Principe nero
Frecce Fenice
Principe P.E.K.K.A. Bombarolo Principe nero
Bombarolo Frecce Principe nero Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe Fenice
Principe P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Principe nero Principe
Frecce Bombarolo Principe nero
P.E.K.K.A. Principe Fenice
Bombarolo Principe nero Frecce Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Nihil Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Nihil Bombarolo Frecce Principe Fenice
P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fenice
P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fenice
Frecce
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Nihil Fenice
P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fenice
Nihil P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fenice
P.E.K.K.A. Fenice
P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fenice
P.E.K.K.A. Frecce Nihil Principe nero Principe Fenice
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Bombarolo
Fenice Bombarolo Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Principe nero P.E.K.K.A. Fenice
Bombarolo Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce
Frecce Nihil
Frecce Nihil
Frecce Nihil Principe nero Principe
Bombarolo Frecce Principe nero
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce Nihil
Nihil Principe
Nihil Frecce Principe nero Principe
Nihil Frecce
Nihil
Frecce Nihil
Frecce Principe
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo
Nihil Bombarolo Frecce Principe nero Principe
Bombarolo Frecce Nihil
Nihil Principe
Frecce Nihil
Nihil Principe
Frecce Nihil
Frecce Bombarolo Principe nero
Frecce Nihil
Nihil Frecce Principe
Nihil Frecce
Frecce Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Bombarolo Frecce
Nihil Frecce
P.E.K.K.A. Principe
Frecce
Nihil Principe nero Principe
Frecce
Frecce
Nihil Principe nero Principe
Frecce Bombarolo
Nihil Frecce
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Nihil
Nihil Principe nero Principe
Principe P.E.K.K.A.
Nihil
Nihil

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