Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Stregone Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Barbari Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Scarica
Bombarolo Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Barbari Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla
Terremoto
Bombarolo Barbari Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Frecce
Bombarolo Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Consegna Royale
Bombarolo Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla
Veleno
Bombarolo Barbari Stregone Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla
Fulmine
Stregone Scintilla
Razzo
Barbari Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Il Tronco Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Barbari Stregone Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Il Tronco Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Trivella goblin Scintilla
Barbari
Stregone
Scintilla
Barile goblin
Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Trivella goblin
Bombarolo Barile goblin Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Trivella goblin Scintilla
Scintilla
Bombarolo Stregone Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Il Tronco

Sinergie di difesa 0 10

Bombarolo
Trivella goblin Il Tronco
Barbari
Orda di scheletri
Stregone
Orda di scheletri Il Tronco
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Stregone Trivella goblin Il Tronco Scintilla
Trivella goblin
Bombarolo Orda di scheletri Il Tronco
Il Tronco
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla
Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone Il Tronco Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Trivella goblin Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Trivella goblin
Barbari Orda di scheletri Scintilla Trivella goblin
Bombarolo Barbari Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco Bombarolo
Stregone
Barbari Il Tronco Scintilla
Barbari Scintilla Orda di scheletri Trivella goblin
Orda di scheletri Bombarolo Barbari Scintilla
Barbari Orda di scheletri Bombarolo Stregone Trivella goblin Il Tronco
Stregone
Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla Bombarolo Stregone Il Tronco
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Scintilla Barbari Trivella goblin Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Scintilla Trivella goblin
Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Il Tronco Scintilla
Barbari Stregone Scintilla Bombarolo Orda di scheletri Trivella goblin
Bombarolo Barbari Stregone Orda di scheletri Trivella goblin Il Tronco
Stregone Trivella goblin Il Tronco Bombarolo Barbari
Barbari Scintilla Trivella goblin
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Barbari Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Scintilla
Bombarolo Stregone Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Barbari Il Tronco Scintilla
Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla
Stregone
Orda di scheletri Scintilla Barbari
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Barbari Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla
Barbari Scintilla
Orda di scheletri Barbari Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Stregone Scintilla
Stregone Bombarolo Barbari Orda di scheletri Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Trivella goblin Il Tronco
Bombarolo Barbari Stregone Il Tronco Scintilla
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Trivella goblin Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Trivella goblin Il Tronco Scintilla
Barbari Il Tronco Scintilla
Bombarolo Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone
Bombarolo Stregone Il Tronco Scintilla
Il Tronco Stregone
Il Tronco Stregone
Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Bombarolo Stregone Trivella goblin Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Stregone Il Tronco Scintilla
Bombarolo Stregone Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Stregone
Il Tronco Scintilla
Barbari Trivella goblin Il Tronco
Il Tronco Bombarolo Stregone Scintilla
Il Tronco Stregone Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Bombarolo Stregone Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Barbari Orda di scheletri
Stregone
Il Tronco
Stregone Scintilla
Il Tronco Bombarolo Stregone
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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