Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Golem di elisir P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Golem di elisir
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Torre infernale
Barile barbarico
Bombarolo Golem di elisir Torre infernale
Il Tronco
Bombarolo Golem di elisir
Terremoto
Bombarolo Golem di elisir Torre infernale
Frecce
Bombarolo Pipistrelli
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Golem di elisir P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Golem di elisir Torre infernale
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Golem di elisir Torre infernale
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Golem di elisir Torre infernale Furia P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Pipistrelli Furia Frecce Golem di elisir Torre infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Bombarolo Pipistrelli Furia

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Pipistrelli Golem di elisir P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Bombarolo Golem di elisir Furia P.E.K.K.A.
Frecce
Specchio P.E.K.K.A. Golem di elisir
Golem di elisir
Furia Bombarolo Pipistrelli Frecce Specchio
Torre infernale
Specchio
Frecce Golem di elisir
Furia
Golem di elisir Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Pipistrelli

Sinergie di difesa 1 7

Bombarolo
Pipistrelli P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Bombarolo Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce
Specchio Torre infernale P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Torre infernale
Pipistrelli Frecce Specchio
Specchio
Frecce Torre infernale
Furia
P.E.K.K.A.
Bombarolo Pipistrelli Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Pipistrelli
Torre infernale P.E.K.K.A. Bombarolo Pipistrelli
Torre infernale P.E.K.K.A. Pipistrelli
Bombarolo Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Pipistrelli
Pipistrelli Torre infernale Frecce
Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Bombarolo Torre infernale
Pipistrelli Bombarolo Frecce
Frecce Torre infernale Pipistrelli
Torre infernale P.E.K.K.A. Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Bombarolo Pipistrelli Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Pipistrelli
Frecce Bombarolo Pipistrelli
P.E.K.K.A. Torre infernale
Bombarolo Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce
P.E.K.K.A. Pipistrelli Torre infernale
P.E.K.K.A. Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Pipistrelli
P.E.K.K.A. Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pipistrelli Torre infernale
P.E.K.K.A. Frecce
P.E.K.K.A. Torre infernale
Bombarolo
Torre infernale Bombarolo Pipistrelli P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Bombarolo Torre infernale P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce Pipistrelli
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Bombarolo
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Frecce
Pipistrelli
Bombarolo Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Pipistrelli
Frecce
Frecce
Frecce Bombarolo
Frecce
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Pipistrelli
P.E.K.K.A.

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