Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Strega Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Golem di elisir Strega Drago infernale Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Golem di elisir Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Strega Drago infernale Principino
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Strega Drago infernale Principino
Barile barbarico
Bombarolo Golem di elisir Strega Principino
Il Tronco
Bombarolo Golem di elisir Strega Principino
Terremoto
Bombarolo Golem di elisir Strega
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Strega Principino
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Golem di elisir Strega Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Golem di elisir Strega Drago infernale Principino
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Golem di elisir Strega Principino
Fulmine
Strega Drago infernale Principino
Razzo
Strega Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Golem di elisir Veleno Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Pipistrelli Golem di elisir Principino Veleno Drago infernale Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Pipistrelli Golem di elisir Principino

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Pipistrelli Golem di elisir Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere Bombarolo Golem di elisir Drago infernale
Golem di elisir
Veleno Bombarolo Pipistrelli Strega Drago infernale
Veleno
Golem di elisir Gran Cavaliere
Strega
Golem di elisir Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Golem di elisir
Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Bombarolo Veleno Strega
Principino

Sinergie di difesa 0 6

Bombarolo
Pipistrelli
Pipistrelli
Bombarolo Drago infernale Gran Cavaliere
Golem di elisir
Veleno
Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
Drago infernale
Pipistrelli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Veleno Strega Drago infernale
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo
Drago infernale Bombarolo Pipistrelli Strega Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Drago infernale
Strega Drago infernale Bombarolo Pipistrelli Gran Cavaliere
Bombarolo Veleno Gran Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Veleno Strega Principino
Veleno Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Bombarolo Gran Cavaliere Principino
Pipistrelli Veleno Strega Bombarolo Gran Cavaliere
Drago infernale Pipistrelli Veleno Strega
Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Strega
Bombarolo Gran Cavaliere Pipistrelli Veleno Strega
Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Veleno Strega
Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Strega Principino
Veleno Strega Bombarolo Pipistrelli Drago infernale Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Bombarolo Gran Cavaliere Pipistrelli Veleno Strega Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega
Veleno Bombarolo Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Strega
Gran Cavaliere Pipistrelli
Strega Drago infernale Gran Cavaliere
Veleno Pipistrelli Strega
Pipistrelli Strega
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Veleno Strega Drago infernale
Strega Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Strega
Gran Cavaliere Veleno
Gran Cavaliere Strega
Bombarolo Strega Gran Cavaliere
Strega Bombarolo Pipistrelli Veleno Drago infernale Principino
Pipistrelli Veleno Gran Cavaliere Bombarolo Strega Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Bombarolo Veleno Gran Cavaliere
Veleno Pipistrelli Strega
Bombarolo Veleno Strega
Veleno
Veleno
Pipistrelli Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Bombarolo Veleno Strega
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Veleno Gran Cavaliere
Bombarolo Veleno Strega Gran Cavaliere Principino
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Veleno Bombarolo Strega Gran Cavaliere Principino
Strega Drago infernale
Veleno Strega
Veleno Strega Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Pipistrelli Strega Principino
Pipistrelli Veleno Strega
Veleno Bombarolo Gran Cavaliere
Veleno
Gran Cavaliere
Veleno
Pipistrelli Strega
Veleno Strega
Veleno Gran Cavaliere
Bombarolo Veleno
Veleno
Gran Cavaliere
Pipistrelli Veleno Strega
Pipistrelli Veleno Strega
Veleno Strega Gran Cavaliere Principino

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