Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fuorilegge Drago infernale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante elettrico Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante elettrico Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega madre
Fulmine
Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Gigante elettrico Drago infernale Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Strega madre Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Pipistrelli Fuorilegge
Pipistrelli
Bombarolo Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge Drago infernale
Gigante elettrico
Drago infernale Strega madre
Fuorilegge
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Drago infernale
Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Strega madre
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 11

Bombarolo
Pipistrelli Gigante elettrico Fuorilegge
Pipistrelli
Bombarolo Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge
Gigante elettrico
Bombarolo Drago infernale
Fuorilegge
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Drago infernale
Pipistrelli Gang di goblin Gigante elettrico
Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Arciere pirotecnico
Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gang di goblin Bombarolo Pipistrelli Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge
Bombarolo Arciere pirotecnico
Gang di goblin Bombarolo Pipistrelli Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega madre
Pipistrelli Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Fuorilegge
Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Bombarolo Arciere pirotecnico Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Strega madre Bombarolo Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fuorilegge
Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Drago infernale Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Gigante elettrico Fuorilegge Drago infernale
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge
Bombarolo Pipistrelli Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Drago infernale
Bombarolo Gang di goblin Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fuorilegge Strega madre
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Bombarolo Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale
Gang di goblin Fuorilegge Pipistrelli
Gang di goblin Pipistrelli Fuorilegge
Gang di goblin Fuorilegge Drago infernale
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre Pipistrelli Gang di goblin
Gang di goblin Pipistrelli Fuorilegge
Drago infernale
Pipistrelli Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli
Gigante elettrico
Gang di goblin Fuorilegge
Bombarolo Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Gang di goblin Gigante elettrico Bombarolo Pipistrelli Arciere pirotecnico Drago infernale
Pipistrelli Bombarolo Arciere pirotecnico Gigante elettrico Drago infernale Strega madre
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre Pipistrelli
Bombarolo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Arciere pirotecnico Fuorilegge
Bombarolo Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre Bombarolo
Drago infernale
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre
Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Bombarolo Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fuorilegge
Drago infernale
Arciere pirotecnico

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