Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Moschettiere Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Gigante elettrico Golem Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante elettrico Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Cannone Moschettiere
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Cannone
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Cannone Moschettiere
Terremoto
Bombarolo Cannone
Frecce
Bombarolo Pipistrelli
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Gigante elettrico Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Cannone Moschettiere Stregone elettrico Gigante elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem Pipistrelli Cavaliere
Pipistrelli
Cavaliere Bombarolo Golem
Cavaliere
Pipistrelli Moschettiere Bombarolo Stregone elettrico
Cannone
Moschettiere
Cavaliere Golem
Gigante elettrico
Golem
Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Golem

Sinergie di difesa 6 10

Bombarolo
Cavaliere Pipistrelli Cannone Gigante elettrico Stregone elettrico
Pipistrelli
Cavaliere Bombarolo Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Cannone
Cavaliere Moschettiere Bombarolo Pipistrelli Gigante elettrico Stregone elettrico
Moschettiere
Cavaliere Cannone Pipistrelli Stregone elettrico
Gigante elettrico
Bombarolo Cannone
Golem
Stregone elettrico
Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Cannone Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Pipistrelli Cavaliere Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Cannone Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Cannone Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Bombarolo
Bombarolo Pipistrelli Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Pipistrelli Moschettiere Stregone elettrico Cannone
Cannone Moschettiere Gigante elettrico Stregone elettrico
Cannone Moschettiere
Cavaliere Bombarolo Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico Bombarolo Cavaliere Cannone Moschettiere Gigante elettrico
Moschettiere Pipistrelli Stregone elettrico
Cannone Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Bombarolo Pipistrelli Cannone Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Cannone Gigante elettrico Stregone elettrico
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Cannone Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Cannone Moschettiere Stregone elettrico
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Cannone Moschettiere Gigante elettrico Stregone elettrico
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Cavaliere Moschettiere
Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Moschettiere
Gigante elettrico Pipistrelli Moschettiere Stregone elettrico
Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone elettrico Pipistrelli Cavaliere
Cannone Moschettiere
Pipistrelli Cavaliere Moschettiere
Gigante elettrico Stregone elettrico
Cavaliere Cannone
Bombarolo Cannone Moschettiere Gigante elettrico
Gigante elettrico Stregone elettrico Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Moschettiere
Pipistrelli Bombarolo Cannone Moschettiere Gigante elettrico Stregone elettrico
Bombarolo Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere
Moschettiere Stregone elettrico
Cavaliere Moschettiere
Bombarolo
Gigante elettrico Pipistrelli Moschettiere
Bombarolo Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere Stregone elettrico
Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Moschettiere Stregone elettrico
Bombarolo Gigante elettrico
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Gigante elettrico Bombarolo
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere
Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli Moschettiere Gigante elettrico
Bombarolo Moschettiere
Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere Stregone elettrico
Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Bombarolo Moschettiere
Gigante elettrico
Moschettiere
Gigante elettrico Pipistrelli Moschettiere Stregone elettrico
Pipistrelli Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Gigante elettrico Stregone elettrico

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