Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Principe nero Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Fulmine
Cavaliere Principe nero Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Principe nero Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 6 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Pipistrelli Cavaliere Principe nero Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Cavaliere Gran Cavaliere Bombarolo Principe nero Principe
Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Bombarolo Principe
Gang di goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gang di goblin Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe nero
Principe Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Principe
Principe nero Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Bombarolo Goblin cerbottaniere

Sinergie di difesa 4 13

Bombarolo
Cavaliere Pipistrelli Principe nero
Pipistrelli
Cavaliere Bombarolo Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Gran Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe nero
Bombarolo Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe
Principe
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero
Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe nero
Principe Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Bombarolo Principe nero Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Bombarolo Pipistrelli Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe
Cavaliere Gang di goblin Bombarolo Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Bombarolo Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Principe Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Principe nero
Bombarolo Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Cavaliere Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Principe nero Principe
Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Principe
Bombarolo Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere Principe nero Principe
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Principe nero Principe
Gang di goblin Principe nero Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Principe nero Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Principe nero Principe Pipistrelli Cavaliere Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Principe nero Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gang di goblin Bombarolo Pipistrelli Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Pipistrelli Gran Cavaliere Bombarolo Goblin cerbottaniere Principe nero
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Bombarolo Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Gang di goblin Principe
Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Bombarolo Principe nero Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Principe Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

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