Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Valchiria Stregone Principe Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Principe
Barile barbarico
Bombarolo Valchiria Stregone
Il Tronco
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Principe
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo Pipistrelli
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Stregone
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie d'attacco 5 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Principe Golem
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Pipistrelli Valchiria Stregone Golem Gran Cavaliere
Valchiria
Pipistrelli Principe Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Golem Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Stregone Golem
Golem
Bombarolo Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone

Sinergie di difesa 0 13

Bombarolo
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Pipistrelli
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Pipistrelli Valchiria Stregone
Valchiria
Bombarolo Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Gran Cavaliere
Principe
Pipistrelli Valchiria Stregone
Golem
Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Stregone
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Principe Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Valchiria Bombarolo Stregone Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Valchiria Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Stregone Principe
Valchiria Stregone Bombarolo Pipistrelli Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe
Bombarolo Valchiria Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere Principe
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Gran Cavaliere Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Principe Pipistrelli Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria Principe
Bombarolo Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli
Bombarolo Stregone
Stregone
Stregone
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Stregone Principe
Stregone
Principe
Bombarolo Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Bombarolo Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone
Pipistrelli Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Pipistrelli Principe
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli
Principe Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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