Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Drago infernale
Scarica
Bombarolo Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Scintilla
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Boia Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Scintilla
Veleno
Bombarolo Boia Stregone elettrico Strega madre Scintilla
Fulmine
Boia Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Scintilla
Razzo
Boia Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Boia Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Fantasma Royale Drago infernale Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Boia Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Bombarolo Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Strega madre
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Scintilla
Bombarolo Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Bombarolo Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre

Sinergie di difesa 0 10

Bombarolo
Fantasma Royale Stregone elettrico
Boia
Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Bombarolo Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Bombarolo Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega madre
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Boia Stregone elettrico Scintilla
Drago infernale Scintilla Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Boia Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Boia
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Bombarolo Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Strega madre Bombarolo Fantasma Royale Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Stregone elettrico
Bombarolo Boia Scintilla Gran Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico
Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Boia Stregone elettrico
Gran Cavaliere Bombarolo Boia Fantasma Royale Stregone elettrico
Boia Bombarolo Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico Drago infernale
Bombarolo Fantasma Royale Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico Strega madre Scintilla
Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Bombarolo Boia Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Boia Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Boia Strega madre Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico
Gran Cavaliere Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Boia Scintilla
Bombarolo Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Bombarolo Boia Drago infernale
Boia Gran Cavaliere Bombarolo Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Scintilla
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale Scintilla
Boia Fantasma Royale Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla
Bombarolo Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Strega madre
Bombarolo Boia Scintilla
Boia
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Boia
Boia Scintilla
Scintilla
Bombarolo Boia Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo Strega madre Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega madre Bombarolo Boia Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Boia Stregone elettrico Strega madre Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Bombarolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo Boia
Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Boia Stregone elettrico
Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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