Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Torre infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Scaricuccioli Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Scaricuccioli Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Scaricuccioli Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Scaricuccioli Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Scaricuccioli Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Scaricuccioli Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Scaricuccioli Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Scaricuccioli Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Scaricuccioli Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Scaricuccioli Arciere Magico Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Sfera infuocata
Spaccamuro Arciere Magico
Scaricuccioli
Spaccamuro Barile goblin
Torre infernale
Spaccamuro
Sfera infuocata Scaricuccioli
Barile goblin
Scaricuccioli Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Arciere Magico
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 1 4

Bombarolo
Sfera infuocata
Scaricuccioli Torre infernale
Scaricuccioli
Sfera infuocata Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata
Spaccamuro
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Scaricuccioli Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Scaricuccioli
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Scaricuccioli
Torre infernale Orda di scheletri Scaricuccioli
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Bombarolo Scaricuccioli Arciere Magico
Torre infernale Sfera infuocata Scaricuccioli Arciere Magico
Sfera infuocata Torre infernale Arciere Magico
Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Scaricuccioli Torre infernale
Orda di scheletri Bombarolo Sfera infuocata Scaricuccioli Arciere Magico
Torre infernale Sfera infuocata Scaricuccioli Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Sfera infuocata Scaricuccioli
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Scaricuccioli Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Scaricuccioli
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Scaricuccioli
Bombarolo Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri
Sfera infuocata Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri Arciere Magico
Bombarolo Sfera infuocata Scaricuccioli Arciere Magico
Scaricuccioli Torre infernale
Bombarolo Orda di scheletri Sfera infuocata Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale
Sfera infuocata Bombarolo Arciere Magico
Scaricuccioli Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale Scaricuccioli Orda di scheletri
Sfera infuocata Scaricuccioli Arciere Magico
Orda di scheletri Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale Scaricuccioli Orda di scheletri
Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale
Bombarolo Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri Arciere Magico
Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Bombarolo Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Arciere Magico
Bombarolo Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Scaricuccioli Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata Scaricuccioli Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scaricuccioli Arciere Magico
Sfera infuocata Scaricuccioli Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata

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