Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Golem di elisir Barile goblin
Palla di neve gigante
Bombarolo Barile goblin
Scarica
Bombarolo Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin
Barile barbarico
Bombarolo Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Torre infernale Stregone Barile goblin
Il Tronco
Bombarolo Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin
Terremoto
Bombarolo Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Barile goblin
Frecce
Bombarolo Arciere pirotecnico Barile goblin
Consegna Royale
Bombarolo Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Stregone Barile goblin P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Stregone Barile goblin
Veleno
Bombarolo Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre infernale Stregone
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin Valchiria Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Valchiria Barile goblin P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Bombarolo Stregone Barile goblin
Valchiria
Barile goblin Bombarolo Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A.
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A.
Barile goblin
Valchiria Arciere pirotecnico Golem di elisir P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 1 8

Bombarolo
Valchiria P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Valchiria
Arciere pirotecnico Bombarolo Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Torre infernale
Arciere pirotecnico Valchiria
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A.
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria
Torre infernale P.E.K.K.A. Bombarolo Valchiria
Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria
Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Valchiria Bombarolo Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Bombarolo Valchiria Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Stregone Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Valchiria Bombarolo Arciere pirotecnico Stregone
Valchiria Stregone Bombarolo Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Torre infernale
Bombarolo Valchiria Stregone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Valchiria P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria
Torre infernale Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Bombarolo Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Bombarolo Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria
Bombarolo Stregone Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone
Bombarolo Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Bombarolo
Bombarolo Arciere pirotecnico Stregone
Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico Bombarolo Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Bombarolo Stregone
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Bombarolo Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone

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