Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arciere pirotecnico Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Ariete da battaglia Clonazione Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Ariete da battaglia Clonazione
Scarica
Bombarolo Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Clonazione Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Clonazione Scintilla
Terremoto
Bombarolo Arciere pirotecnico Clonazione
Frecce
Bombarolo Arciere pirotecnico Clonazione
Consegna Royale
Bombarolo Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Clonazione P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Clonazione Scintilla
Veleno
Bombarolo Arciere pirotecnico Clonazione Scintilla
Fulmine
Ariete da battaglia Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Furia Clonazione P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Arciere pirotecnico Clonazione Ariete da battaglia Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Arciere pirotecnico Clonazione

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Bombarolo Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Furia
Scintilla
Clonazione
Scintilla
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Scintilla
Furia Bombarolo Arciere pirotecnico Clonazione
Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 0 3

Bombarolo
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Furia
Clonazione
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico
Scintilla
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo
P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo
Bombarolo Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Bombarolo Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Gran Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Bombarolo Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Bombarolo Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Bombarolo Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Bombarolo Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Bombarolo Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Bombarolo Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Bombarolo Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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