Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Macchina volante Principe Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Guardie Principe Pescatore
Palla di neve gigante
Bombarolo Macchina volante Guardie Drago elettrico Pescatore
Scarica
Bombarolo Macchina volante Guardie Principe Pescatore
Barile barbarico
Bombarolo Guardie Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Bombarolo Guardie Principe Pescatore
Terremoto
Bombarolo Guardie
Frecce
Bombarolo Macchina volante Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Macchina volante Guardie Principe Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Sfera infuocata
Bombarolo Macchina volante Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Veleno
Bombarolo Macchina volante Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Fulmine
Principe Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Razzo
Principe Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Veleno Principe Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Guardie Stregone di ghiaccio Pescatore Macchina volante Veleno Principe Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Guardie Stregone di ghiaccio Pescatore

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Principe
Macchina volante
Principe Drago elettrico
Guardie
Veleno
Principe Drago elettrico
Principe
Bombarolo Macchina volante Veleno Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Macchina volante Veleno Stregone di ghiaccio Pescatore
Stregone di ghiaccio
Principe Drago elettrico Pescatore
Pescatore
Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Sinergie di difesa 1 17

Bombarolo
Guardie Pescatore
Macchina volante
Guardie Principe Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Guardie
Pescatore Bombarolo Macchina volante Veleno Principe Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno
Guardie Stregone di ghiaccio
Principe
Macchina volante Guardie Stregone di ghiaccio Pescatore
Drago elettrico
Macchina volante Guardie Stregone di ghiaccio Pescatore
Stregone di ghiaccio
Macchina volante Guardie Veleno Principe Drago elettrico Pescatore
Pescatore
Guardie Bombarolo Macchina volante Principe Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Principe Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Principe Pescatore Bombarolo Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Principe Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Bombarolo Veleno Principe
Bombarolo Macchina volante Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Macchina volante Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Macchina volante Veleno Drago elettrico
Principe Stregone di ghiaccio Pescatore
Guardie Bombarolo Principe Stregone di ghiaccio Pescatore
Guardie Veleno Stregone di ghiaccio Bombarolo Macchina volante Drago elettrico Pescatore
Macchina volante Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Principe Bombarolo Macchina volante Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Bombarolo Guardie Veleno Principe Drago elettrico
Principe
Principe Pescatore
Bombarolo Veleno Principe Drago elettrico Pescatore
Bombarolo Macchina volante Guardie Principe Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Veleno Bombarolo Macchina volante Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Principe Pescatore
Bombarolo Macchina volante Guardie Veleno Principe Drago elettrico Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe Pescatore
Veleno Bombarolo Macchina volante Principe Drago elettrico Pescatore
Guardie Principe Drago elettrico Pescatore
Guardie Principe Pescatore
Guardie Principe Pescatore
Veleno Macchina volante Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Guardie Principe Macchina volante Stregone di ghiaccio
Principe Pescatore
Drago elettrico Macchina volante Veleno Principe
Guardie
Macchina volante Guardie Principe Drago elettrico
Guardie Veleno Principe
Principe Guardie
Bombarolo Macchina volante Drago elettrico
Guardie Drago elettrico Bombarolo Macchina volante Veleno Principe Pescatore
Veleno Bombarolo Macchina volante Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Bombarolo Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Macchina volante Guardie Drago elettrico
Veleno Macchina volante Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Macchina volante Veleno Drago elettrico
Macchina volante Guardie Veleno Principe
Bombarolo Veleno
Veleno Macchina volante Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Bombarolo Macchina volante Veleno
Veleno Macchina volante Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno Macchina volante Drago elettrico Pescatore
Guardie Veleno Principe Drago elettrico Pescatore
Veleno Macchina volante Principe Drago elettrico Pescatore
Veleno Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Veleno Pescatore
Macchina volante Veleno Drago elettrico Pescatore
Macchina volante Veleno Principe Pescatore
Bombarolo Macchina volante Veleno Drago elettrico
Macchina volante Veleno Drago elettrico
Veleno
Bombarolo Pescatore
Bombarolo Macchina volante Veleno Principe Drago elettrico Pescatore
Bombarolo Macchina volante Veleno Drago elettrico
Veleno Principe
Veleno
Principe Pescatore
Macchina volante Veleno Drago elettrico
Veleno Bombarolo Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Pescatore
Veleno Macchina volante Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Macchina volante Veleno Principe Drago elettrico Pescatore
Veleno Pescatore
Veleno Macchina volante Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico Macchina volante Guardie Veleno
Veleno Bombarolo Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Principe
Veleno
Macchina volante Guardie Principe Drago elettrico
Veleno Macchina volante Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno Macchina volante Principe Drago elettrico
Bombarolo Macchina volante Veleno Drago elettrico
Veleno
Macchina volante Principe Drago elettrico
Drago elettrico Macchina volante Guardie Veleno
Macchina volante Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Macchina volante Principe
Principe
Drago elettrico

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