Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Principessa Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Bocciatore Principessa Stregone elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Guaritrice guerriera Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gang di goblin
Palla di neve gigante
Bombarolo Gang di goblin Principessa Principino
Scarica
Bombarolo Gang di goblin Principessa Principino
Barile barbarico
Bombarolo Gang di goblin Principessa Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Principessa Principino
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin
Frecce
Bombarolo Gang di goblin Principessa Principino
Consegna Royale
Bombarolo Gang di goblin Guaritrice guerriera Bocciatore Principessa Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Guaritrice guerriera Bocciatore Principessa Stregone elettrico Principino
Veleno
Bombarolo Gang di goblin Guaritrice guerriera Principessa Stregone elettrico Principino
Fulmine
Guaritrice guerriera Bocciatore Stregone elettrico Principino
Razzo
Guaritrice guerriera Bocciatore Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Bocciatore Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Furia Bocciatore Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Gang di goblin Principessa Principino Guaritrice guerriera Stregone elettrico Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Gang di goblin Principessa

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Guaritrice guerriera
Gang di goblin
Guaritrice guerriera Bocciatore Principessa
Guaritrice guerriera
Furia Bombarolo Gang di goblin Bocciatore Principessa Stregone elettrico
Furia
Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Bocciatore
Gang di goblin Guaritrice guerriera Principessa Stregone elettrico Principino
Principessa
Gang di goblin Guaritrice guerriera Bocciatore
Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Furia Bocciatore
Principino
Bocciatore

Sinergie di difesa 0 11

Bombarolo
Stregone elettrico
Gang di goblin
Guaritrice guerriera Principessa Stregone elettrico
Guaritrice guerriera
Gang di goblin Bocciatore Principessa Stregone elettrico Principino
Furia
Bocciatore
Guaritrice guerriera Stregone elettrico Principino
Principessa
Gang di goblin Guaritrice guerriera
Stregone elettrico
Bombarolo Gang di goblin Guaritrice guerriera Bocciatore Principino
Principino
Guaritrice guerriera Bocciatore Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Bombarolo Stregone elettrico
Gang di goblin Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Gang di goblin Bocciatore Bombarolo Stregone elettrico
Gang di goblin Bocciatore Stregone elettrico
Bombarolo Guaritrice guerriera Bocciatore Principessa
Gang di goblin Bocciatore Bombarolo Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Principessa Principino
Bocciatore Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Bombarolo Guaritrice guerriera Bocciatore Stregone elettrico Principino
Gang di goblin Stregone elettrico Bombarolo Bocciatore Principessa
Gang di goblin Principessa Stregone elettrico
Bocciatore Bombarolo Gang di goblin Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Bombarolo Bocciatore Gang di goblin Principessa Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Bocciatore Stregone elettrico
Bombarolo Gang di goblin Bocciatore Stregone elettrico
Bombarolo Gang di goblin Guaritrice guerriera Bocciatore Stregone elettrico Principino
Bombarolo Guaritrice guerriera Bocciatore Principessa Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Bombarolo Gang di goblin Bocciatore Guaritrice guerriera Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guaritrice guerriera Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Gang di goblin Guaritrice guerriera Bocciatore
Gang di goblin Guaritrice guerriera Bocciatore Stregone elettrico
Gang di goblin Bocciatore Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Gang di goblin Guaritrice guerriera Bocciatore
Gang di goblin Principessa Stregone elettrico
Gang di goblin Guaritrice guerriera Bocciatore Stregone elettrico
Guaritrice guerriera
Stregone elettrico
Gang di goblin
Bocciatore
Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore Gang di goblin
Bombarolo Bocciatore Principessa
Gang di goblin Stregone elettrico Bombarolo Guaritrice guerriera Bocciatore Principino
Bocciatore Bombarolo Guaritrice guerriera Principessa Stregone elettrico
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa
Bocciatore Principessa Stregone elettrico
Bombarolo Bocciatore
Principessa
Bombarolo Bocciatore Principessa
Bocciatore Principessa
Gang di goblin Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore Principessa Stregone elettrico
Principessa
Bocciatore Principessa
Principessa
Principessa
Bombarolo Bocciatore Principessa
Bocciatore Principessa
Bombarolo
Bombarolo Bocciatore Principessa Stregone elettrico
Bombarolo Bocciatore Principessa Principino
Bocciatore
Principessa
Bocciatore
Bombarolo Bocciatore Principessa Principino
Bocciatore Principessa Stregone elettrico
Bocciatore Principessa
Principessa Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Bocciatore
Bombarolo
Principessa Stregone elettrico
Bocciatore Principessa
Stregone elettrico Gang di goblin Principessa
Principessa Stregone elettrico
Gang di goblin Bocciatore Principessa Stregone elettrico
Bombarolo Bocciatore Principessa
Gang di goblin Bocciatore Principessa Stregone elettrico
Principessa Stregone elettrico
Bocciatore Principessa Stregone elettrico Principino
Bocciatore

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