Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Re degli scheletri
Scarica
Bombarolo Gang di goblin Barile goblin Re degli scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Gang di goblin Valchiria Barile goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Re degli scheletri
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Re degli scheletri
Frecce
Bombarolo Gang di goblin Barile goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Bombarolo Gang di goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Gang di goblin Barile goblin Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico Re degli scheletri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Gang di goblin Barile goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Barile goblin Valchiria Re degli scheletri
Valchiria
Domatore di cinghiali Barile goblin Bombarolo Gang di goblin Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Valchiria Bombarolo Barile goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone elettrico
Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone elettrico
Re degli scheletri
Gang di goblin Barile goblin

Sinergie di difesa 0 6

Bombarolo
Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Bombarolo Gang di goblin Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Stregone elettrico
Bombarolo Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Bombarolo Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Bombarolo Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Bombarolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gang di goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Bombarolo Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Bombarolo Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Bombarolo Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Bombarolo Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria
Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria
Gang di goblin
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Re degli scheletri
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Stregone elettrico Re degli scheletri
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Stregone elettrico
Valchiria
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo
Gang di goblin Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo
Gran Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin
Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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