Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gang di goblin Guardie Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Gang di goblin Guardie Clonazione
Scarica
Bombarolo Gang di goblin Guardie Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Gang di goblin Stregone Guardie Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Guardie Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Guardie Clonazione
Frecce
Bombarolo Gang di goblin Guardie Clonazione
Consegna Royale
Bombarolo Gang di goblin Stregone Guardie Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Stregone Clonazione Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Bombarolo Gang di goblin Stregone Guardie Clonazione Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Gang di goblin Guardie Clonazione Stregone elettrico Stregone Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Gang di goblin Guardie Clonazione

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Scheletro gigante Scintilla
Gang di goblin
Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Guardie
Clonazione
Clonazione
Scheletro gigante Gang di goblin Guardie Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Bombarolo Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Bombarolo Gang di goblin Stregone Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 13

Bombarolo
Guardie Stregone elettrico
Gang di goblin
Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico
Guardie
Bombarolo Gang di goblin Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Gang di goblin Stregone Guardie Scheletro gigante
Scintilla
Gang di goblin Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Scintilla Bombarolo Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla Gang di goblin Guardie Stregone elettrico
Bombarolo Scheletro gigante Scintilla
Gang di goblin Bombarolo Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Stregone
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Bombarolo Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Guardie Stregone elettrico Bombarolo Stregone Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Scintilla Bombarolo Gang di goblin Stregone Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico
Bombarolo Stregone Scintilla Gang di goblin Guardie Stregone elettrico
Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Bombarolo Gang di goblin Stregone elettrico
Bombarolo Gang di goblin Stregone Guardie Stregone elettrico
Stregone Bombarolo Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico
Bombarolo Gang di goblin Stregone Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Bombarolo Gang di goblin Stregone
Gang di goblin Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Gang di goblin Guardie Scintilla
Stregone Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Guardie Scintilla Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Guardie Scintilla
Guardie Scheletro gigante Scintilla
Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gang di goblin Stregone Guardie Scintilla
Stregone Bombarolo Scintilla
Gang di goblin Guardie Stregone elettrico Scintilla Bombarolo Scheletro gigante
Bombarolo Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Scheletro gigante Scintilla
Stregone elettrico
Scheletro gigante Scintilla
Guardie Scheletro gigante Scintilla
Bombarolo Stregone Scintilla
Stregone
Bombarolo Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Gang di goblin Guardie Stregone elettrico Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Bombarolo Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Stregone Stregone elettrico Scintilla
Bombarolo Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scintilla
Bombarolo Stregone Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone Guardie
Scintilla
Bombarolo Stregone Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Gang di goblin Guardie
Stregone Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Scintilla
Bombarolo Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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