Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Golem di ghiaccio Gigante Drago elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Barile goblin
Palla di neve gigante
Bombarolo Barile goblin Drago elettrico
Scarica
Bombarolo Barile goblin
Barile barbarico
Bombarolo Barile goblin
Il Tronco
Bombarolo Barile goblin
Terremoto
Bombarolo Barile goblin
Frecce
Bombarolo Barile goblin
Consegna Royale
Bombarolo Barile goblin Drago elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Barile goblin Drago elettrico
Veleno
Bombarolo Drago elettrico
Fulmine
Golem di ghiaccio Drago elettrico
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Barile goblin Gigante Drago elettrico Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Bombarolo Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Barile goblin

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Bombarolo Golem di ghiaccio Gigante Barile goblin Drago elettrico Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Barile goblin Bombarolo Palla di neve gigante Drago elettrico
Gigante
Bombarolo Barile goblin Drago elettrico Fulmine Palla di neve gigante
Barile goblin
Golem di ghiaccio Gigante Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Drago elettrico
Gigante Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante
Gran Cavaliere
Bombarolo Palla di neve gigante Barile goblin Drago elettrico

Sinergie di difesa 2 5

Bombarolo
Golem di ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Bombarolo Golem di ghiaccio Drago elettrico
Golem di ghiaccio
Bombarolo Palla di neve gigante Drago elettrico Gran Cavaliere
Gigante
Barile goblin
Drago elettrico
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Fulmine
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Golem di ghiaccio Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Palla di neve gigante Drago elettrico Fulmine
Bombarolo Drago elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Bombarolo Gran Cavaliere
Bombarolo Palla di neve gigante Drago elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Fulmine Drago elettrico
Fulmine Golem di ghiaccio Drago elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Bombarolo Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Drago elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Drago elettrico
Gran Cavaliere Bombarolo Palla di neve gigante Drago elettrico Fulmine
Bombarolo Gran Cavaliere Palla di neve gigante Drago elettrico
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Drago elettrico
Gran Cavaliere Bombarolo Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante Bombarolo Golem di ghiaccio Drago elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Gran Cavaliere Palla di neve gigante Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Bombarolo Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Drago elettrico Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Drago elettrico Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Drago elettrico
Golem di ghiaccio Fulmine
Gran Cavaliere
Drago elettrico Fulmine Gran Cavaliere Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere Drago elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Fulmine Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Bombarolo Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Bombarolo Golem di ghiaccio Fulmine
Gran Cavaliere Bombarolo Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Golem di ghiaccio Drago elettrico
Palla di neve gigante Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Golem di ghiaccio
Bombarolo Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Drago elettrico
Bombarolo
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Drago elettrico Fulmine
Palla di neve gigante Drago elettrico Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Palla di neve gigante Drago elettrico
Fulmine Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Fulmine Bombarolo Palla di neve gigante Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Palla di neve gigante
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Palla di neve gigante Drago elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Bombarolo Palla di neve gigante Drago elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Drago elettrico
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Bombarolo Drago elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Drago elettrico Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Drago elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Bombarolo Palla di neve gigante Drago elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Palla di neve gigante Drago elettrico
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Palla di neve gigante Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Drago elettrico Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Palla di neve gigante Fulmine
Palla di neve gigante Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine Palla di neve gigante Gran Cavaliere

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