Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Maledizione goblin Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Maledizione goblin Cimitero
Scarica
Bombarolo Torre infernale Maledizione goblin Cimitero Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Torre infernale Maledizione goblin Cimitero Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Maledizione goblin Cimitero Scintilla
Terremoto
Bombarolo Torre infernale Cimitero
Frecce
Bombarolo Maledizione goblin Cimitero
Consegna Royale
Bombarolo P.E.K.K.A. Cimitero Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Torre infernale Scintilla
Veleno
Bombarolo Torre infernale Maledizione goblin Cimitero Scintilla
Fulmine
Torre infernale Scintilla
Razzo
Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Maledizione goblin P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Maledizione goblin Il Tronco Torre infernale Cimitero Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Maledizione goblin Il Tronco Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Maledizione goblin P.E.K.K.A. Cimitero Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale
Maledizione goblin
Il Tronco Bombarolo
P.E.K.K.A.
Bombarolo Il Tronco Cimitero
Il Tronco
Maledizione goblin P.E.K.K.A. Cimitero Scintilla Gran Cavaliere
Cimitero
Bombarolo P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Bombarolo Il Tronco Cimitero
Gran Cavaliere
Bombarolo Il Tronco Cimitero

Sinergie di difesa 2 5

Bombarolo
P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre infernale
Il Tronco Gran Cavaliere
Maledizione goblin
P.E.K.K.A.
Il Tronco Bombarolo
Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Bombarolo Scintilla Gran Cavaliere
Cimitero
Scintilla
Il Tronco
Gran Cavaliere
Torre infernale Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Torre infernale Il Tronco Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Maledizione goblin Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Maledizione goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Maledizione goblin Gran Cavaliere
Bombarolo P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Bombarolo Gran Cavaliere
Torre infernale Maledizione goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Maledizione goblin
Bombarolo Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Maledizione goblin Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Maledizione goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Maledizione goblin Il Tronco
Bombarolo Scintilla Gran Cavaliere Maledizione goblin P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Maledizione goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Maledizione goblin P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Torre infernale P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Bombarolo Il Tronco
Il Tronco Bombarolo Maledizione goblin Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale Maledizione goblin
Bombarolo Gran Cavaliere Maledizione goblin P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Maledizione goblin Scintilla Gran Cavaliere
Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Maledizione goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Maledizione goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Il Tronco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Maledizione goblin Scintilla
Bombarolo Maledizione goblin Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Bombarolo P.E.K.K.A. Il Tronco
Gran Cavaliere Bombarolo Torre infernale Maledizione goblin P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla
Bombarolo Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Scintilla
Maledizione goblin Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Bombarolo Maledizione goblin Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Bombarolo Il Tronco Scintilla
Il Tronco Maledizione goblin
Il Tronco
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Maledizione goblin
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Bombarolo Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo Maledizione goblin Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Maledizione goblin Il Tronco Bombarolo Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Maledizione goblin Il Tronco Scintilla
Maledizione goblin Scintilla
Scintilla
Bombarolo Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Maledizione goblin Il Tronco Scintilla
Maledizione goblin
Il Tronco
Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Bombarolo
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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