Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Bombarolo Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Bombarolo Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Veleno
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Strega
Fulmine
Torre infernale Cucciolo di drago Strega Principe
Razzo
Torre infernale Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Torre infernale Strega Principe Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Torre infernale
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Bombarolo Strega Principe Fulmine P.E.K.K.A.
Strega
Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Principe
Bombarolo Cucciolo di drago Strega Fulmine
Fulmine
Cucciolo di drago Principe
P.E.K.K.A.
Bombarolo Cucciolo di drago Strega

Sinergie di difesa 1 8

Bombarolo
P.E.K.K.A.
Torre infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri
Torre infernale Principe
Cucciolo di drago
Torre infernale Strega Principe P.E.K.K.A.
Strega
Cucciolo di drago Principe
Principe
Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Fulmine
P.E.K.K.A.
Bombarolo Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bombarolo Strega Principe
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Bombarolo Fulmine
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Bombarolo
Fulmine Bombarolo Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bombarolo Cucciolo di drago
Torre infernale Fulmine Cucciolo di drago Strega
Fulmine Torre infernale Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Bombarolo Torre infernale Principe
Orda di scheletri Strega Bombarolo Cucciolo di drago
Torre infernale Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Bombarolo Strega Fulmine
Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Fulmine P.E.K.K.A.
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago Strega Bombarolo
P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Strega Principe P.E.K.K.A.
Bombarolo Cucciolo di drago Principe Fulmine
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe Fulmine
Orda di scheletri Principe Fulmine P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe
Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Fulmine
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Fulmine P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
Orda di scheletri Fulmine P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe Fulmine P.E.K.K.A. Torre infernale Strega
Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Orda di scheletri Strega Bombarolo Cucciolo di drago Principe Fulmine P.E.K.K.A.
Bombarolo Torre infernale Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Principe
Bombarolo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Bombarolo Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Principe
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Principe
Fulmine Bombarolo Cucciolo di drago Strega
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Cucciolo di drago Principe
Fulmine Bombarolo Cucciolo di drago Strega
Fulmine Cucciolo di drago Principe
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Strega Principe
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Strega
Fulmine Strega
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine
P.E.K.K.A. Principe
Fulmine
Fulmine Orda di scheletri Strega Principe
Fulmine Cucciolo di drago Strega
Fulmine Cucciolo di drago Principe
Bombarolo Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Principe P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Strega Fulmine
Strega Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Strega Principe

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