Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere P.E.K.K.A. Strega madre Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Cannone Re degli scheletri
Scarica
Bombarolo Cannone Re degli scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Cannone Re degli scheletri
Il Tronco
Bombarolo Cannone Re degli scheletri
Terremoto
Bombarolo Cannone Re degli scheletri
Frecce
Bombarolo Re degli scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere P.E.K.K.A. Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Bombarolo Cannone Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Cannone Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia P.E.K.K.A. Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Cavaliere Cannone Strega madre Re degli scheletri Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere
Bombarolo Strega madre
Cannone
Furia
Strega madre
Fulmine
P.E.K.K.A.
Bombarolo Strega madre
Strega madre
Cavaliere Furia P.E.K.K.A.
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 2 5

Bombarolo
Cavaliere Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere
Bombarolo Cannone Strega madre
Cannone
Cavaliere Bombarolo Strega madre
Furia
Fulmine
P.E.K.K.A.
Bombarolo
Strega madre
Cavaliere Cannone Re degli scheletri
Re degli scheletri
Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Cavaliere Cannone
P.E.K.K.A. Bombarolo Cavaliere Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Bombarolo Cavaliere Fulmine
Cannone P.E.K.K.A. Bombarolo Cavaliere Re degli scheletri
Fulmine Bombarolo P.E.K.K.A.
Bombarolo Cannone Strega madre
Fulmine Cannone
Fulmine Cannone P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Cavaliere Bombarolo Cannone
Strega madre Bombarolo Cavaliere Cannone Re degli scheletri
Cannone P.E.K.K.A. Bombarolo Cavaliere Fulmine
Bombarolo Cannone P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Re degli scheletri
Cannone Fulmine P.E.K.K.A.
Bombarolo Cavaliere Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Cavaliere Cannone Strega madre
P.E.K.K.A. Cannone
Bombarolo Cavaliere Cannone P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere P.E.K.K.A.
Bombarolo Cavaliere Fulmine
P.E.K.K.A. Cavaliere Fulmine
Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Strega madre
P.E.K.K.A. Cavaliere Fulmine
P.E.K.K.A. Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Re degli scheletri
Bombarolo Cannone
Bombarolo Cavaliere Fulmine P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Bombarolo Cannone P.E.K.K.A. Strega madre Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Bombarolo
Strega madre
Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine Bombarolo Strega madre
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Strega madre Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega madre
Fulmine
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Bombarolo Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
Fulmine

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