Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Boia Stregone elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Principe Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Scarica
Bombarolo Goblin cerbottaniere Principe
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Boia Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Goblin cerbottaniere Principe
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre
Sfera infuocata
Bombarolo Goblin cerbottaniere Boia Stregone elettrico Strega madre
Veleno
Bombarolo Goblin cerbottaniere Boia Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Cavaliere Principe Boia Stregone elettrico Strega madre
Razzo
Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Boia Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principe Boia Fantasma Royale Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Principe
Cavaliere
Goblin cerbottaniere Boia Bombarolo Principe Stregone elettrico Strega madre
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Principe
Principe
Bombarolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Fantasma Royale Stregone elettrico
Boia
Cavaliere
Fantasma Royale
Principe Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Cavaliere Principe Fantasma Royale
Strega madre
Cavaliere Fantasma Royale

Sinergie di difesa 4 10

Bombarolo
Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico
Cavaliere
Bombarolo Goblin cerbottaniere Boia Stregone elettrico Strega madre
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Principe Stregone elettrico Strega madre
Principe
Goblin cerbottaniere Boia Stregone elettrico
Boia
Cavaliere Principe
Fantasma Royale
Bombarolo Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Cavaliere Bombarolo Goblin cerbottaniere Principe Fantasma Royale
Strega madre
Cavaliere Goblin cerbottaniere Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Boia Stregone elettrico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe Boia Stregone elettrico
Principe Bombarolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Boia Stregone elettrico
Principe Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Bombarolo Principe
Bombarolo Goblin cerbottaniere Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Boia
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Principe
Cavaliere Bombarolo Goblin cerbottaniere Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Boia Stregone elettrico Strega madre Bombarolo Cavaliere Fantasma Royale
Boia Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Principe Bombarolo Cavaliere Stregone elettrico
Bombarolo Boia Goblin cerbottaniere Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Bombarolo Cavaliere Principe Boia Stregone elettrico
Bombarolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe Boia Fantasma Royale Stregone elettrico
Boia Bombarolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Bombarolo Fantasma Royale Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe Boia Stregone elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Cavaliere Principe Boia Fantasma Royale
Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Principe Boia
Boia Strega madre Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Principe Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Cavaliere Principe
Stregone elettrico Cavaliere Principe
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe
Principe Stregone elettrico
Principe Cavaliere Boia
Bombarolo Goblin cerbottaniere Boia
Stregone elettrico Bombarolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe Boia
Boia Bombarolo Goblin cerbottaniere Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Goblin cerbottaniere Fantasma Royale
Goblin cerbottaniere Boia Fantasma Royale Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe
Bombarolo Boia
Boia Strega madre Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Principe Stregone elettrico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Boia
Cavaliere Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Bombarolo Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Bombarolo
Bombarolo Goblin cerbottaniere Principe Boia Stregone elettrico
Bombarolo Goblin cerbottaniere Strega madre
Principe
Principe
Strega madre Bombarolo Boia
Goblin cerbottaniere Boia Fantasma Royale Stregone elettrico
Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Stregone elettrico
Principe
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere Boia Stregone elettrico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe Boia Stregone elettrico
Bombarolo Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Principe Boia
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Boia Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Principe Boia Fantasma Royale Stregone elettrico
Principe
Goblin cerbottaniere

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