Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Rune Giant Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Rune Giant Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gang di goblin Clonazione Strega notturna
Palla di neve gigante
Bombarolo Gang di goblin Clonazione Strega notturna
Scarica
Bombarolo Gang di goblin Clonazione Strega notturna
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Clonazione Strega notturna
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Clonazione
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Clonazione
Frecce
Bombarolo Gang di goblin Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Clonazione Strega notturna
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Clonazione Strega notturna
Veleno
Bombarolo Gang di goblin Clonazione Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Clonazione Rune Giant Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Terremoto Clonazione Rune Giant Strega notturna Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Terremoto

Sinergie d'attacco 6 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem Cavaliere
Cavaliere
Gang di goblin Bombarolo Terremoto Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Clonazione Golem
Terremoto
Golem Cavaliere
Clonazione
Golem Strega notturna Gang di goblin
Rune Giant
Golem
Bombarolo Terremoto Clonazione Strega notturna Gang di goblin
Strega notturna
Clonazione Golem Cavaliere

Sinergie di difesa 2 2

Bombarolo
Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo Gang di goblin Terremoto Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere
Terremoto
Cavaliere
Clonazione
Rune Giant
Golem
Strega notturna
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bombarolo Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Bombarolo Cavaliere Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Terremoto
Gang di goblin Bombarolo Terremoto Strega notturna
Gang di goblin Strega notturna
Terremoto
Gang di goblin Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Bombarolo Strega notturna
Gang di goblin Bombarolo Cavaliere Terremoto Strega notturna
Gang di goblin Strega notturna
Strega notturna Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Terremoto Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Terremoto Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Gang di goblin Cavaliere Terremoto Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin
Gang di goblin Cavaliere Strega notturna
Cavaliere
Cavaliere
Gang di goblin
Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Bombarolo
Gang di goblin Bombarolo Cavaliere Strega notturna
Bombarolo Terremoto
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere
Terremoto
Terremoto Cavaliere
Bombarolo Terremoto
Bombarolo Terremoto
Terremoto
Gang di goblin Strega notturna
Cavaliere Terremoto
Terremoto Cavaliere
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bombarolo
Terremoto
Terremoto
Bombarolo Strega notturna
Bombarolo Terremoto
Bombarolo Terremoto
Terremoto Strega notturna
Terremoto
Terremoto Bombarolo
Terremoto
Strega notturna
Strega notturna
Bombarolo Terremoto Strega notturna
Terremoto
Terremoto Gang di goblin Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Terremoto
Gang di goblin

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