Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Maledizione goblin Nihil Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Nihil Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mortaio

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Sgherri Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Bombarolo Sgherri Maledizione goblin
Scarica
Bombarolo Sgherri Mortaio Maledizione goblin
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Mortaio Maledizione goblin
Il Tronco
Bombarolo Maledizione goblin
Terremoto
Bombarolo Mortaio
Frecce
Bombarolo Sgherri Maledizione goblin
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Sgherri
Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Mortaio
Veleno
Bombarolo Sgherri Mortaio Maledizione goblin
Fulmine
Cavaliere Mortaio
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Mortaio Terremoto Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Maledizione goblin Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Maledizione goblin Cavaliere Sgherri Terremoto Nihil Mortaio Veleno

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Maledizione goblin Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Sgherri Mortaio Maledizione goblin
Cavaliere
Sgherri Mortaio Bombarolo Terremoto Veleno
Sgherri
Cavaliere Bombarolo Mortaio
Mortaio
Cavaliere Bombarolo Sgherri
Terremoto
Maledizione goblin Cavaliere
Maledizione goblin
Terremoto Veleno Bombarolo
Nihil
Veleno
Veleno
Maledizione goblin Cavaliere Nihil

Sinergie di difesa 2 8

Bombarolo
Cavaliere Mortaio
Cavaliere
Bombarolo Sgherri Mortaio Terremoto Veleno
Sgherri
Cavaliere Mortaio
Mortaio
Bombarolo Cavaliere Sgherri Terremoto Veleno
Terremoto
Cavaliere Mortaio
Maledizione goblin
Nihil
Veleno
Veleno
Cavaliere Mortaio Nihil

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bombarolo Cavaliere Sgherri Mortaio Nihil
Cavaliere Sgherri Mortaio Maledizione goblin
Mortaio Bombarolo Cavaliere Sgherri Maledizione goblin Nihil
Cavaliere Sgherri Mortaio Maledizione goblin
Bombarolo Terremoto Veleno
Bombarolo Sgherri Terremoto
Sgherri Mortaio Maledizione goblin Nihil Veleno
Terremoto Nihil Veleno
Sgherri Mortaio Maledizione goblin
Cavaliere Bombarolo
Sgherri Maledizione goblin Veleno Bombarolo Cavaliere Terremoto
Sgherri Maledizione goblin Veleno
Mortaio Bombarolo Cavaliere Sgherri Terremoto Maledizione goblin
Bombarolo Sgherri Mortaio Terremoto Maledizione goblin Veleno
Cavaliere Mortaio Maledizione goblin
Mortaio Maledizione goblin
Bombarolo Cavaliere Sgherri Mortaio Veleno
Mortaio Bombarolo Cavaliere Sgherri
Mortaio Terremoto Veleno Bombarolo Cavaliere Sgherri Maledizione goblin
Mortaio Maledizione goblin
Bombarolo Cavaliere Sgherri Terremoto Maledizione goblin Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Nihil
Nihil Veleno Bombarolo Cavaliere Mortaio
Cavaliere Sgherri
Cavaliere
Cavaliere Maledizione goblin
Veleno Sgherri Maledizione goblin
Cavaliere Sgherri Nihil
Cavaliere Maledizione goblin
Nihil Cavaliere Sgherri Mortaio Veleno
Maledizione goblin
Cavaliere Sgherri
Nihil Veleno
Cavaliere Maledizione goblin
Bombarolo Maledizione goblin
Bombarolo Cavaliere Sgherri Mortaio Veleno
Sgherri Veleno Bombarolo Terremoto Maledizione goblin
Bombarolo Mortaio Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Nihil Veleno Cavaliere Mortaio
Mortaio Nihil Veleno Maledizione goblin
Terremoto Nihil Veleno
Terremoto Cavaliere Nihil Veleno
Bombarolo Veleno Mortaio Terremoto Maledizione goblin
Veleno Sgherri Maledizione goblin
Bombarolo Mortaio Terremoto Veleno
Terremoto Veleno Maledizione goblin
Nihil Veleno Mortaio
Sgherri Nihil Veleno
Nihil Veleno Cavaliere Mortaio Terremoto
Nihil Veleno Maledizione goblin
Terremoto Veleno Cavaliere Mortaio Nihil
Terremoto Sgherri Mortaio Nihil Veleno
Terremoto Mortaio Veleno
Terremoto Bombarolo Mortaio Veleno
Terremoto Mortaio Veleno
Mortaio Terremoto Veleno
Bombarolo Sgherri
Nihil Bombarolo Mortaio Terremoto Veleno
Bombarolo Mortaio Terremoto Maledizione goblin Nihil Veleno
Sgherri Terremoto Nihil Veleno
Nihil Veleno
Nihil
Terremoto Mortaio Nihil Veleno
Terremoto Maledizione goblin Veleno Bombarolo Mortaio
Mortaio Nihil Veleno Terremoto
Nihil Mortaio Veleno
Nihil Veleno Mortaio Maledizione goblin
Veleno Maledizione goblin Nihil
Sgherri Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno Bombarolo Mortaio Terremoto
Nihil Veleno
Terremoto Maledizione goblin Veleno
Terremoto Sgherri Nihil
Veleno Maledizione goblin
Nihil Veleno Cavaliere
Bombarolo Mortaio Terremoto Veleno
Nihil Veleno
Sgherri Veleno
Nihil Veleno
Nihil Veleno Mortaio
Mortaio Nihil
Nihil

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