Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Principe Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Sgherri Spaccamuro Principe Minatore
Palla di neve gigante
Bombarolo Sgherri Spaccamuro Minatore
Scarica
Bombarolo Sgherri Spaccamuro Principe
Barile barbarico
Bombarolo Spaccamuro
Il Tronco
Bombarolo Spaccamuro Principe
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo Sgherri Spaccamuro
Consegna Royale
Bombarolo Sgherri Spaccamuro Principe Minatore
Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Spaccamuro
Veleno
Bombarolo Sgherri
Fulmine
Principe Goblinstein
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Minatore Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Il Tronco Sgherri Minatore Principe Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Bombarolo Spaccamuro Il Tronco Sgherri

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Sgherri Principe Minatore Gran Cavaliere
Sgherri
Minatore Gran Cavaliere Bombarolo Spaccamuro Principe
Spaccamuro
Minatore Sgherri Il Tronco Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Bombarolo Sgherri Il Tronco Minatore
Il Tronco
Spaccamuro Principe Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Sgherri Spaccamuro Bombarolo Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Principe Bombarolo Spaccamuro Il Tronco Minatore
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 8

Bombarolo
Il Tronco Minatore
Sgherri
Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Spaccamuro
Principe
Il Tronco Sgherri
Il Tronco
Principe Bombarolo Sgherri Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Il Tronco Minatore
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri Il Tronco
Sgherri Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Bombarolo Sgherri
Principe Sgherri Gran Cavaliere
Bombarolo Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Bombarolo Sgherri Gran Cavaliere
Sgherri
Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri Principe
Bombarolo Principe Minatore Gran Cavaliere
Sgherri Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri
Principe Gran Cavaliere Bombarolo Sgherri Il Tronco
Bombarolo Gran Cavaliere Sgherri Principe Il Tronco
Principe Gran Cavaliere
Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Sgherri Principe
Gran Cavaliere Bombarolo Sgherri Principe Il Tronco
Il Tronco Bombarolo Sgherri Gran Cavaliere
Principe
Bombarolo Gran Cavaliere Sgherri Principe Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe
Bombarolo Principe Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Principe Il Tronco
Principe Gran Cavaliere Il Tronco
Principe Gran Cavaliere
Sgherri
Principe Sgherri
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Sgherri Principe Il Tronco
Gran Cavaliere Sgherri Principe
Gran Cavaliere Principe Il Tronco
Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Gran Cavaliere
Bombarolo Sgherri Principe Il Tronco
Sgherri Gran Cavaliere Bombarolo Il Tronco
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco Minatore
Il Tronco Minatore
Principe Il Tronco
Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri
Bombarolo Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Minatore
Sgherri Principe
Minatore Principe Il Tronco
Il Tronco Minatore
Sgherri
Principe Il Tronco
Bombarolo Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Bombarolo Sgherri
Bombarolo Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Bombarolo Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Sgherri Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Principe Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Bombarolo Gran Cavaliere
Il Tronco Minatore
Principe Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Minatore Il Tronco
Sgherri
Bombarolo Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Il Tronco
Sgherri Principe
Il Tronco
Minatore Principe Gran Cavaliere
Il Tronco Bombarolo
Principe Gran Cavaliere
Sgherri Il Tronco
Principe Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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