Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Moschettiere Valchiria Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Barile goblin Principe Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Spaccamuro Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe Minatore
Palla di neve gigante
Bombarolo Moschettiere Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Minatore
Scarica
Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Bombarolo Moschettiere Valchiria Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Bombarolo Moschettiere Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Bombarolo Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Moschettiere Valchiria Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe Minatore
Sfera infuocata
Bombarolo Moschettiere Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Bombarolo Moschettiere Orda di scheletri
Fulmine
Moschettiere Valchiria Principe
Razzo
Moschettiere Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Principe Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Minatore Moschettiere Valchiria Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria Principe Minatore
Moschettiere
Valchiria Principe Minatore
Valchiria
Moschettiere Spaccamuro Barile goblin Principe Bombarolo
Spaccamuro
Valchiria Minatore
Barile goblin
Valchiria Principe Orda di scheletri Minatore
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Valchiria Barile goblin Bombarolo Moschettiere Minatore
Minatore
Spaccamuro Bombarolo Moschettiere Barile goblin Principe

Sinergie di difesa 1 6

Bombarolo
Valchiria Minatore
Moschettiere
Valchiria Orda di scheletri Minatore
Valchiria
Moschettiere Bombarolo Principe
Spaccamuro
Barile goblin
Orda di scheletri
Moschettiere Principe
Principe
Valchiria Orda di scheletri
Minatore
Bombarolo Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Bombarolo Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Principe Moschettiere Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Bombarolo Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Moschettiere Valchiria
Moschettiere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Bombarolo Moschettiere Valchiria Principe Minatore
Valchiria Orda di scheletri Bombarolo Moschettiere
Moschettiere
Orda di scheletri Principe Bombarolo Moschettiere Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Bombarolo Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Bombarolo Moschettiere Orda di scheletri Principe
Valchiria Bombarolo Moschettiere
Moschettiere Principe
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Moschettiere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Principe
Bombarolo Moschettiere Valchiria Principe Minatore
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Moschettiere
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Principe
Moschettiere
Orda di scheletri Principe Moschettiere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe
Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Valchiria Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria
Bombarolo Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Moschettiere Valchiria Principe
Valchiria Bombarolo Moschettiere
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria
Moschettiere Minatore
Minatore
Moschettiere Valchiria Principe
Bombarolo Valchiria
Moschettiere
Bombarolo Moschettiere
Minatore
Moschettiere Principe
Minatore Moschettiere Valchiria Principe
Moschettiere
Moschettiere Minatore
Moschettiere
Moschettiere Principe
Bombarolo Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo
Bombarolo Moschettiere Principe
Bombarolo Valchiria Minatore
Moschettiere Principe
Moschettiere Principe
Moschettiere
Bombarolo Valchiria
Minatore Moschettiere
Moschettiere Principe Minatore
Minatore Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Moschettiere Minatore
Principe
Moschettiere Orda di scheletri Principe
Moschettiere
Minatore Moschettiere Valchiria Principe
Bombarolo Moschettiere
Moschettiere Principe
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe Minatore
Principe

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