Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale Moschettiere Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Goblin cerbottaniere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Cimitero
Scarica
Bombarolo Gigante Royale Goblin cerbottaniere Torre infernale Cimitero Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale Cimitero Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Gigante Royale Goblin cerbottaniere Moschettiere Cimitero Scintilla
Terremoto
Bombarolo Torre infernale Cimitero
Frecce
Bombarolo Goblin cerbottaniere Cimitero
Consegna Royale
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Cimitero Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale Scintilla
Veleno
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale Cimitero Scintilla
Fulmine
Moschettiere Torre infernale Scintilla
Razzo
Moschettiere Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale Cimitero Gigante Royale Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Cimitero Scintilla
Gigante Royale
Bombarolo Goblin cerbottaniere Fulmine Moschettiere Scintilla
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Cimitero Scintilla
Moschettiere
Gigante Royale Cimitero
Torre infernale
Fulmine
Gigante Royale
Cimitero
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Scintilla
Bombarolo Gigante Royale Goblin cerbottaniere Cimitero

Sinergie di difesa 0 3

Bombarolo
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere
Moschettiere Torre infernale
Moschettiere
Goblin cerbottaniere Torre infernale
Torre infernale
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Fulmine
Cimitero
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla Goblin cerbottaniere Moschettiere
Torre infernale Scintilla Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Fulmine
Torre infernale Scintilla Goblin cerbottaniere Moschettiere
Fulmine Bombarolo Scintilla
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale Fulmine
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla Moschettiere
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale Scintilla
Goblin cerbottaniere Bombarolo Moschettiere
Moschettiere Torre infernale Goblin cerbottaniere
Torre infernale Scintilla Bombarolo Moschettiere Fulmine
Bombarolo Scintilla Goblin cerbottaniere
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Fulmine Scintilla
Scintilla Bombarolo Moschettiere Torre infernale
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere
Scintilla Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Scintilla
Bombarolo Moschettiere Fulmine
Moschettiere Torre infernale Fulmine Scintilla
Fulmine Moschettiere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Moschettiere Scintilla
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Scintilla Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale Fulmine
Torre infernale Scintilla
Fulmine Torre infernale Scintilla
Torre infernale Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale Scintilla
Fulmine
Fulmine Torre infernale Scintilla
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Torre infernale Scintilla Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Fulmine
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Torre infernale Scintilla
Bombarolo Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Bombarolo Scintilla
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Goblin cerbottaniere Fulmine
Goblin cerbottaniere Fulmine
Fulmine Moschettiere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Fulmine Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Fulmine Scintilla
Bombarolo Fulmine Scintilla
Fulmine Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Fulmine Bombarolo Goblin cerbottaniere
Fulmine Moschettiere Scintilla
Fulmine
Moschettiere Fulmine Scintilla
Fulmine Moschettiere
Bombarolo Scintilla
Goblin cerbottaniere Moschettiere Fulmine Scintilla
Fulmine Moschettiere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere
Fulmine Scintilla
Fulmine Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Fulmine Scintilla
Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Bombarolo Goblin cerbottaniere Moschettiere Fulmine
Fulmine Scintilla
Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Goblin cerbottaniere Moschettiere Fulmine Scintilla
Goblin cerbottaniere Moschettiere Fulmine
Fulmine Goblin cerbottaniere Moschettiere Scintilla
Scintilla
Fulmine Goblin cerbottaniere Scintilla

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