Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Drago elettrico Golem Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Guardie
Palla di neve gigante
Bombarolo Guardie Drago elettrico
Scarica
Bombarolo Guardie
Barile barbarico
Bombarolo Guardie
Il Tronco
Bombarolo Guardie
Terremoto
Bombarolo Guardie
Frecce
Bombarolo Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Guardie Drago elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Drago elettrico
Veleno
Bombarolo Guardie Drago elettrico
Fulmine
Drago elettrico Goblinstein
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Guardie Tornado Golem

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Guardie Tornado Drago elettrico Goblinstein Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Guardie Tornado

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem
Furia
Drago elettrico
Guardie
Tornado
Drago elettrico Golem
Drago elettrico
Golem Furia Tornado
Fulmine
Golem
Golem
Bombarolo Drago elettrico Fulmine Tornado
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 4

Bombarolo
Guardie Tornado
Furia
Guardie
Bombarolo Drago elettrico
Tornado
Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico
Guardie Tornado
Fulmine
Golem
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado Bombarolo Drago elettrico Fulmine
Guardie Drago elettrico
Fulmine Bombarolo Tornado
Tornado Bombarolo Guardie Drago elettrico
Tornado Fulmine Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Tornado
Guardie Tornado Bombarolo
Guardie Bombarolo Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Bombarolo Guardie Drago elettrico Fulmine
Bombarolo Guardie Tornado Drago elettrico
Tornado Fulmine
Bombarolo Tornado Drago elettrico
Bombarolo Guardie Tornado Drago elettrico
Tornado Bombarolo Guardie Drago elettrico
Tornado
Bombarolo Guardie Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie
Bombarolo Drago elettrico Fulmine
Guardie Drago elettrico Fulmine
Guardie Fulmine Tornado
Guardie
Tornado Drago elettrico
Guardie Fulmine
Drago elettrico Fulmine Tornado
Guardie
Guardie Drago elettrico
Fulmine Guardie Tornado
Fulmine Guardie
Bombarolo Drago elettrico
Guardie Drago elettrico Bombarolo Tornado Fulmine
Bombarolo Drago elettrico
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Guardie Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Guardie
Bombarolo
Tornado Drago elettrico
Bombarolo Tornado
Tornado Drago elettrico Fulmine
Tornado Drago elettrico Fulmine
Fulmine Guardie Tornado Drago elettrico
Fulmine Tornado Drago elettrico
Fulmine Tornado Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Bombarolo Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Tornado
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Drago elettrico
Fulmine Bombarolo Tornado Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Tornado Bombarolo Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Fulmine
Fulmine Tornado Drago elettrico
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine Guardie
Fulmine
Fulmine Bombarolo Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Guardie Drago elettrico
Fulmine Tornado Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico Fulmine
Fulmine Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Guardie Tornado Fulmine
Tornado Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine Tornado
Fulmine Drago elettrico

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