Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Barile d'ossa Mongolfiera Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Fantasma Royale Boscaiolo
Il Tronco
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Boscaiolo
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro
Consegna Royale
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Bombarolo Barile d'ossa Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Barile d'ossa Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Spaccamuro Barile d'ossa Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Barile d'ossa Boscaiolo Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Bombarolo Spaccamuro Mongolfiera Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Spaccamuro
Barile d'ossa Mongolfiera Fantasma Royale Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boscaiolo Barile d'ossa Spaccamuro Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Barile d'ossa
Boscaiolo
Mongolfiera Bombarolo Barile d'ossa Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 4

Bombarolo
Fantasma Royale
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Spaccamuro
Mongolfiera
Fantasma Royale
Bombarolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Fantasma Royale Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Barile d'ossa
Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Bombarolo Drago infernale
Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Bombarolo Boscaiolo Gran Cavaliere
Bombarolo Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Drago infernale Boscaiolo
Bombarolo Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Bombarolo Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Boscaiolo Gran Cavaliere Bombarolo
Bombarolo Gran Cavaliere Fantasma Royale Boscaiolo
Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Boscaiolo
Gran Cavaliere Bombarolo Fantasma Royale Boscaiolo
Bombarolo Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Boscaiolo
Bombarolo Fantasma Royale Gran Cavaliere Boscaiolo
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Fantasma Royale
Bombarolo Barile d'ossa Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Boscaiolo
Gran Cavaliere Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Boscaiolo
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boscaiolo
Bombarolo Gran Cavaliere
Bombarolo Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Bombarolo Fantasma Royale Drago infernale
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Fantasma Royale
Barile d'ossa Fantasma Royale
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Bombarolo Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Bombarolo
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Boscaiolo
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Bombarolo Barile d'ossa
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Barile d'ossa Gran Cavaliere
Bombarolo Barile d'ossa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Bombarolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Barile d'ossa Fantasma Royale
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Bombarolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Boscaiolo Gran Cavaliere
Bombarolo Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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