Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Mascalzoni Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Mascalzoni Gigante Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Gigante
Palla di neve gigante
Bombarolo Gang di goblin
Scarica
Bombarolo Gang di goblin Torre infernale
Barile barbarico
Bombarolo Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti Torre infernale Stregone
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Bombarolo Gang di goblin Mascalzoni
Consegna Royale
Bombarolo Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti Stregone
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti Torre infernale Stregone
Veleno
Bombarolo Gang di goblin Mascalzoni Torre infernale Stregone
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Stregone
Razzo
Mascalzoni Barbari scelti Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Palla di neve gigante Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Gigante Torre infernale Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante
Bombarolo Barbari scelti Gigante
Gang di goblin
Gigante
Mascalzoni
Barbari scelti
Bombarolo Palla di neve gigante Stregone
Gigante
Bombarolo Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Gigante

Sinergie di difesa 2 8

Bombarolo
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Bombarolo Mascalzoni Barbari scelti Torre infernale Stregone
Gang di goblin
Palla di neve gigante Torre infernale Mascalzoni
Mascalzoni
Palla di neve gigante Gang di goblin Torre infernale
Barbari scelti
Palla di neve gigante Stregone
Gigante
Torre infernale
Gang di goblin Palla di neve gigante Mascalzoni
Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Torre infernale Stregone
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni
Gang di goblin Torre infernale Bombarolo Palla di neve gigante Mascalzoni Barbari scelti
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni
Bombarolo Barbari scelti
Gang di goblin Bombarolo Palla di neve gigante Mascalzoni
Palla di neve gigante Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni Stregone
Mascalzoni Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Bombarolo Palla di neve gigante Mascalzoni Torre infernale
Gang di goblin Bombarolo Palla di neve gigante Mascalzoni Stregone
Torre infernale Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Stregone
Torre infernale Bombarolo Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti Stregone
Bombarolo Stregone Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni
Torre infernale Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti
Stregone Bombarolo Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti Torre infernale
Bombarolo Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti Stregone
Palla di neve gigante Stregone Bombarolo Mascalzoni
Barbari scelti Torre infernale
Bombarolo Gang di goblin Mascalzoni Stregone Palla di neve gigante Barbari scelti
Torre infernale Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mascalzoni Palla di neve gigante Barbari scelti Torre infernale
Bombarolo Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Stregone
Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti Torre infernale
Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti
Stregone Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Mascalzoni Barbari scelti
Palla di neve gigante Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Mascalzoni Barbari scelti Torre infernale
Palla di neve gigante Barbari scelti
Mascalzoni Barbari scelti Gang di goblin Torre infernale Stregone
Stregone Bombarolo Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti Torre infernale Bombarolo
Bombarolo Palla di neve gigante Mascalzoni Barbari scelti Torre infernale Stregone
Bombarolo Palla di neve gigante Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni
Palla di neve gigante
Mascalzoni
Bombarolo Stregone Palla di neve gigante
Stregone Palla di neve gigante
Bombarolo Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti
Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Barbari scelti
Bombarolo Palla di neve gigante Stregone
Stregone
Palla di neve gigante
Bombarolo
Bombarolo Palla di neve gigante Stregone
Bombarolo Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Bombarolo Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Barbari scelti Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti
Bombarolo Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Gang di goblin
Palla di neve gigante Stregone
Gang di goblin Mascalzoni Stregone
Bombarolo Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Barbari scelti
Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Barbari scelti
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Stregone

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