Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Tesla Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Clonazione
Scarica
Bombarolo Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Tesla Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Bombarolo Tesla Clonazione
Frecce
Bombarolo Clonazione
Consegna Royale
Bombarolo Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Tesla Clonazione Scintilla
Veleno
Bombarolo Clonazione Scintilla
Fulmine
Tesla Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Terremoto Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Tornado Scheletro gigante Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Terremoto Clonazione Tornado Tesla Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Bombarolo Terremoto Clonazione

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Scheletro gigante Scintilla
Tesla
Terremoto
Specchio Tornado Scheletro gigante Scintilla
Specchio
Terremoto Tornado Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Scintilla Terremoto Specchio Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Bombarolo Terremoto Specchio Tornado Scintilla
Scintilla
Tornado Bombarolo Terremoto Specchio Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 3 9

Bombarolo
Tesla Tornado
Tesla
Specchio Bombarolo Terremoto Tornado
Terremoto
Tesla Tornado Scintilla
Specchio
Tesla Tornado Scintilla
Clonazione
Tornado
Specchio Scintilla Bombarolo Tesla Terremoto Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Tornado
Scintilla
Tornado Terremoto Specchio Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bombarolo Tesla Scintilla
Scintilla Tesla
Tesla Tornado Scintilla Bombarolo Scheletro gigante
Tesla Scintilla
Bombarolo Terremoto Tornado Scheletro gigante Scintilla
Tornado Bombarolo Tesla Terremoto
Tesla Tornado
Terremoto Tesla Scheletro gigante Scintilla
Tesla Scintilla Tornado
Tornado Bombarolo Tesla Scheletro gigante Scintilla
Bombarolo Tesla Terremoto Tornado Scheletro gigante
Tesla Tornado
Tesla Scintilla Bombarolo Terremoto Scheletro gigante
Bombarolo Scintilla Tesla Terremoto Tornado
Scintilla Tesla
Tornado Tesla Scintilla
Tesla Scintilla Bombarolo Tornado
Tesla Bombarolo Tornado
Terremoto Tornado Bombarolo Tesla Scheletro gigante
Scintilla Tesla Tornado
Bombarolo Tesla Terremoto Scheletro gigante Scintilla
Tesla Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Scheletro gigante Scintilla
Bombarolo Tesla
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Tesla Tornado Scintilla
Scheletro gigante Tesla Scintilla
Tesla Tornado
Scintilla Tesla Scheletro gigante
Scheletro gigante Tesla Scintilla
Scheletro gigante Tornado Scintilla
Tesla Scintilla
Tesla Scheletro gigante Scintilla
Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Tesla Scintilla
Bombarolo Tesla Scintilla
Tesla Scintilla Bombarolo Tornado Scheletro gigante
Bombarolo Tesla Terremoto Scheletro gigante Scintilla
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Terremoto Scheletro gigante Scintilla
Terremoto Scheletro gigante Scintilla
Bombarolo Terremoto Scintilla
Tornado
Bombarolo Terremoto Tornado Scintilla
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado Scintilla
Terremoto Tornado Scintilla
Tornado
Terremoto Scintilla
Terremoto
Terremoto Scintilla
Terremoto Bombarolo Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Tornado Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Terremoto Scintilla
Bombarolo Terremoto Tornado
Terremoto Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Terremoto
Terremoto Tornado Bombarolo Scintilla
Terremoto Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Bombarolo Terremoto Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto
Tornado
Scintilla
Bombarolo Terremoto
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scintilla

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