Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Moschettiere Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Tesla Moschettiere Boia Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barbari scelti
Palla di neve gigante
Bombarolo Moschettiere
Scarica
Bombarolo
Barile barbarico
Bombarolo Tesla Barbari scelti Moschettiere Boia
Il Tronco
Bombarolo Barbari scelti Moschettiere
Terremoto
Bombarolo Tesla
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Barbari scelti Moschettiere Boia
Sfera infuocata
Bombarolo Tesla Barbari scelti Moschettiere Boia
Veleno
Bombarolo Moschettiere Boia
Fulmine
Tesla Barbari scelti Moschettiere Boia Goblinstein
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Furia Tesla Moschettiere Boia Goblinstein Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Bombarolo Furia Tesla

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Barbari scelti
Tesla
Barbari scelti
Furia Bombarolo
Moschettiere
Specchio
Specchio
Moschettiere
Furia
Barbari scelti
Boia
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 3

Bombarolo
Tesla
Tesla
Moschettiere Specchio Bombarolo
Barbari scelti
Moschettiere
Tesla Specchio
Specchio
Tesla Moschettiere Boia
Furia
Boia
Specchio
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Tesla Moschettiere Boia
Barbari scelti Tesla Moschettiere Boia
Tesla Bombarolo Barbari scelti Moschettiere Boia
Tesla Barbari scelti Moschettiere
Bombarolo Barbari scelti
Bombarolo Tesla Moschettiere Boia
Tesla Moschettiere Boia
Tesla Moschettiere
Tesla Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Bombarolo Tesla Moschettiere
Boia Bombarolo Tesla Moschettiere
Tesla Moschettiere Boia
Tesla Bombarolo Barbari scelti Moschettiere
Bombarolo Boia Tesla
Barbari scelti Tesla
Tesla Barbari scelti Goblinstein
Tesla Bombarolo Barbari scelti Moschettiere Boia
Tesla Bombarolo Barbari scelti Moschettiere Boia
Boia Bombarolo Tesla Moschettiere
Tesla Barbari scelti Moschettiere
Bombarolo Tesla Barbari scelti Moschettiere Boia
Tesla Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Barbari scelti
Bombarolo Tesla Barbari scelti Moschettiere Boia
Barbari scelti Moschettiere
Tesla Barbari scelti Moschettiere
Tesla Barbari scelti Moschettiere Boia
Boia Goblinstein Tesla Moschettiere
Tesla Barbari scelti Moschettiere
Tesla Barbari scelti
Goblinstein Barbari scelti
Tesla Moschettiere
Tesla Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti
Barbari scelti Tesla Boia
Bombarolo Tesla Moschettiere Boia
Tesla Barbari scelti Bombarolo Moschettiere Boia Goblinstein
Boia Bombarolo Tesla Barbari scelti Moschettiere
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere Boia
Moschettiere
Bombarolo Boia Goblinstein
Boia Goblinstein Moschettiere
Bombarolo Moschettiere Boia
Boia
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Boia
Barbari scelti Moschettiere Boia
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Bombarolo Moschettiere Boia
Moschettiere Boia
Bombarolo
Bombarolo Moschettiere Boia
Bombarolo
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Boia Goblinstein
Moschettiere Boia
Moschettiere
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Boia
Moschettiere Goblinstein
Barbari scelti
Bombarolo Moschettiere
Moschettiere Goblinstein
Moschettiere Boia
Moschettiere Boia
Bombarolo Moschettiere Boia
Barbari scelti Moschettiere Boia
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Boia
Moschettiere Boia

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