Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Arciere Magico Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Tesla Mongolfiera Gigante elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mongolfiera Gigante elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barbari scelti Mongolfiera
Palla di neve gigante
Bombarolo Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Mongolfiera
Barile barbarico
Bombarolo Tesla Barbari scelti Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Barbari scelti
Terremoto
Bombarolo Tesla
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Barbari scelti Mongolfiera Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Tesla Barbari scelti Mongolfiera Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Tesla Barbari scelti Mongolfiera Arciere Magico Regina degli arcieri
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera Arciere Magico Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Tesla Arciere Magico Mongolfiera Regina degli arcieri Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Furia Tesla Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Barbari scelti
Tesla
Barbari scelti
Furia Bombarolo
Furia
Barbari scelti Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Arciere Magico
Gigante elettrico
Regina degli arcieri
Arciere Magico
Mongolfiera
Regina degli arcieri
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 3

Bombarolo
Tesla Gigante elettrico
Tesla
Bombarolo Arciere Magico
Barbari scelti
Furia
Mongolfiera
Gigante elettrico
Bombarolo
Arciere Magico
Tesla
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Tesla Arciere Magico
Barbari scelti Bombarolo Tesla
Tesla Bombarolo Barbari scelti
Tesla Barbari scelti Bombarolo
Bombarolo Barbari scelti
Bombarolo Tesla Arciere Magico
Tesla Arciere Magico
Tesla Gigante elettrico Arciere Magico
Tesla Barbari scelti Regina degli arcieri
Barbari scelti Bombarolo Tesla
Bombarolo Tesla Gigante elettrico Arciere Magico
Tesla Arciere Magico
Tesla Bombarolo Barbari scelti
Bombarolo Tesla Arciere Magico
Barbari scelti Tesla
Tesla Barbari scelti Gigante elettrico
Tesla Bombarolo Barbari scelti
Tesla Bombarolo Barbari scelti Arciere Magico
Bombarolo Tesla Arciere Magico
Tesla Barbari scelti
Bombarolo Tesla Barbari scelti Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Barbari scelti Gigante elettrico
Bombarolo Tesla Barbari scelti Arciere Magico
Barbari scelti
Tesla Barbari scelti
Tesla Barbari scelti
Gigante elettrico Tesla Arciere Magico
Tesla Barbari scelti
Tesla Barbari scelti
Barbari scelti Arciere Magico
Tesla
Tesla Barbari scelti
Barbari scelti Gigante elettrico Regina degli arcieri
Barbari scelti Tesla
Bombarolo Tesla Gigante elettrico Arciere Magico
Tesla Barbari scelti Gigante elettrico Bombarolo Arciere Magico Regina degli arcieri
Bombarolo Tesla Barbari scelti Gigante elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Gigante elettrico Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti
Arciere Magico
Arciere Magico Regina degli arcieri
Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo
Bombarolo Arciere Magico
Bombarolo Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico Bombarolo Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Gigante elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Barbari scelti
Bombarolo Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Regina degli arcieri
Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Gigante elettrico Regina degli arcieri
Barbari scelti Regina degli arcieri
Gigante elettrico Barbari scelti Arciere Magico Regina degli arcieri
Arciere Magico Regina degli arcieri
Gigante elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri

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