Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Lapide Cucciolo di drago Golem Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Golem Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Lapide Cucciolo di drago Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Bombarolo Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Bombarolo Lapide Re degli scheletri
Terremoto
Bombarolo Lapide Re degli scheletri
Frecce
Bombarolo Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Cucciolo di drago Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Lapide Cucciolo di drago Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Bombarolo Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Lapide Cucciolo di drago Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Tornado Cucciolo di drago Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Tornado Cucciolo di drago Golem Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Lapide Tornado Cucciolo di drago Strega notturna Re degli scheletri Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Lapide Tornado Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem Cucciolo di drago
Lapide
Tornado
Cucciolo di drago Golem Strega notturna
Cucciolo di drago
Tornado Golem Bombarolo Fulmine
Fulmine
Golem Cucciolo di drago
Golem
Bombarolo Cucciolo di drago Fulmine Strega notturna Tornado Re degli scheletri
Strega notturna
Golem Tornado Re degli scheletri
Re degli scheletri
Golem Strega notturna

Sinergie di difesa 1 7

Bombarolo
Lapide Tornado
Lapide
Re degli scheletri Bombarolo Cucciolo di drago Strega notturna
Tornado
Bombarolo Cucciolo di drago Re degli scheletri
Cucciolo di drago
Lapide Tornado Re degli scheletri
Fulmine
Golem
Strega notturna
Lapide
Re degli scheletri
Lapide Tornado Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Lapide Cucciolo di drago
Lapide Strega notturna
Tornado Bombarolo Lapide Fulmine Strega notturna
Strega notturna Lapide Re degli scheletri
Fulmine Bombarolo Lapide Tornado
Tornado Bombarolo Cucciolo di drago Strega notturna
Tornado Fulmine Lapide Cucciolo di drago Strega notturna
Fulmine Cucciolo di drago
Lapide Tornado Strega notturna Re degli scheletri
Tornado Bombarolo Strega notturna
Bombarolo Lapide Tornado Cucciolo di drago Strega notturna Re degli scheletri
Tornado Cucciolo di drago Strega notturna
Lapide Strega notturna Bombarolo Fulmine
Bombarolo Lapide Tornado Cucciolo di drago Strega notturna Re degli scheletri
Lapide Re degli scheletri
Tornado Fulmine
Bombarolo Lapide Tornado Strega notturna
Lapide Bombarolo Tornado Cucciolo di drago Strega notturna
Tornado Cucciolo di drago Bombarolo Lapide
Tornado
Bombarolo Cucciolo di drago Strega notturna
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide
Bombarolo Cucciolo di drago Fulmine
Lapide Fulmine
Fulmine Tornado Strega notturna
Lapide Strega notturna
Tornado Cucciolo di drago
Lapide Fulmine Strega notturna
Fulmine Lapide Tornado Cucciolo di drago
Lapide
Lapide
Fulmine Tornado
Fulmine Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Bombarolo Cucciolo di drago
Lapide Bombarolo Tornado Cucciolo di drago Fulmine Strega notturna Re degli scheletri
Bombarolo Cucciolo di drago Re degli scheletri
Bombarolo Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Bombarolo Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Bombarolo Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Strega notturna
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Bombarolo Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Tornado
Bombarolo Fulmine Strega notturna
Fulmine Bombarolo Cucciolo di drago
Fulmine Bombarolo Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Strega notturna
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Tornado Bombarolo Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Tornado Cucciolo di drago Strega notturna
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Bombarolo Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine Lapide Strega notturna
Fulmine Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago Fulmine Re degli scheletri
Fulmine Tornado
Tornado Cucciolo di drago Fulmine Re degli scheletri
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Cucciolo di drago
Fulmine

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