Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Principino
Scarica
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Bombarolo Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Bombarolo Orda di scheletri Principino
Terremoto
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Torre infernale Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principino
Veleno
Bombarolo Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principino
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Principino
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Orda di scheletri Principino Valchiria Cucciolo di drago Torre infernale Stregone Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Orda di scheletri Principino Valchiria

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Principino
Torre infernale
Stregone
Valchiria
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Bombarolo Valchiria Fulmine
Fulmine
Cucciolo di drago
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 1 8

Bombarolo
Valchiria
Valchiria
Bombarolo Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Principino
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Stregone
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Cucciolo di drago
Valchiria Torre infernale Principino
Fulmine
Principino
Valchiria Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Fulmine
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Fulmine Bombarolo Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago
Torre infernale Fulmine Stregone Cucciolo di drago Principino
Fulmine Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Torre infernale Principino
Valchiria Orda di scheletri Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Stregone Fulmine
Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Fulmine
Stregone Bombarolo Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Bombarolo Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principino
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Bombarolo Principino
Torre infernale
Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principino
Torre infernale Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale
Bombarolo Valchiria Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Fulmine Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Fulmine
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Fulmine Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Fulmine Valchiria
Orda di scheletri Fulmine Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago Fulmine Principino
Valchiria Bombarolo Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Bombarolo Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Valchiria
Bombarolo Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Valchiria Stregone
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Bombarolo Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principino
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Bombarolo Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principino
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Principino
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Bombarolo Stregone
Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Principino
Fulmine Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn