Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Orda di scheletri Principe
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Principe Boia Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Veleno Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Veleno Principe Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Orda di scheletri Valchiria Veleno Stregone elettrico Principe Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Bombarolo Orda di scheletri Valchiria Veleno

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Valchiria
Principe Bombarolo Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri
Veleno
P.E.K.K.A. Principe
Principe
Valchiria Bombarolo Veleno Stregone elettrico
Boia
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Veleno Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Principe

Sinergie di difesa 0 14

Bombarolo
Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria
Bombarolo Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri
Principe Boia Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico
Principe
Valchiria Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Boia
Valchiria Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A.
Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Veleno Principe P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Principe Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Bombarolo Valchiria Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Veleno Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Veleno Boia
Valchiria Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Veleno Boia Stregone elettrico Bombarolo
Boia Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Boia Veleno Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Veleno Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria Bombarolo Orda di scheletri Principe Boia Stregone elettrico
Valchiria Veleno Boia Bombarolo Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Veleno Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Principe Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Boia
Veleno Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Valchiria Orda di scheletri Veleno Principe
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Veleno Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Boia
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Veleno Principe Boia P.E.K.K.A.
Valchiria Veleno Boia Bombarolo P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Valchiria
Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno
Valchiria Veleno Principe
Bombarolo Veleno Boia Valchiria
Veleno Boia
Bombarolo Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno
Veleno Principe Stregone elettrico
Veleno Valchiria Principe Stregone elettrico
Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno
Veleno Principe
Bombarolo Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno
Bombarolo
Bombarolo Veleno Principe Boia Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Veleno
Veleno Principe
Veleno
Principe
Veleno
Veleno Bombarolo Valchiria Boia
Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno Principe
Veleno
Veleno Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Veleno
Veleno Bombarolo
Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Veleno
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe
Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno Valchiria Principe Boia Stregone elettrico
Bombarolo Veleno Boia
Veleno
Principe Boia P.E.K.K.A.
Veleno Stregone elettrico
Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno Principe Boia Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A.

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