Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Spaccamuro Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Valchiria Stregone Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Bombarolo Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Valchiria Stregone Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria Scheletro gigante
Valchiria
Spaccamuro Barile goblin Bombarolo Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone
Valchiria Scheletro gigante
Spaccamuro
Valchiria Stregone elettrico
Barile goblin
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Barile goblin
Scheletro gigante
Bombarolo Valchiria Stregone Barile goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Spaccamuro Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 10

Bombarolo
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Bombarolo Stregone Stregone elettrico
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Spaccamuro
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Stregone Scheletro gigante
Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Bombarolo Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Stregone Bombarolo Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri
Scheletro gigante Stregone elettrico Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Valchiria Stregone
Stregone Bombarolo Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Bombarolo Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante
Bombarolo Stregone Valchiria
Stregone
Bombarolo Stregone
Stregone
Stregone
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone
Bombarolo Stregone
Stregone
Bombarolo
Bombarolo Stregone Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone
Scheletro gigante
Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Bombarolo Stregone
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Stregone
Stregone elettrico Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Bombarolo Stregone
Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone

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