Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri Mongolfiera Pescatore Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Pescatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Cannone Tre moschettieri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Pescatore Drago infernale
Scarica
Cannone Tre moschettieri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Pescatore Drago infernale
Barile barbarico
Cannone Tre moschettieri Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Cannone Tre moschettieri Barile goblin Orda di scheletri Pescatore
Terremoto
Cannone Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Tre moschettieri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Pescatore Drago infernale
Sfera infuocata
Cannone Tre moschettieri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Pescatore Drago infernale
Veleno
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Mongolfiera Pescatore
Fulmine
Cannone Tre moschettieri Mongolfiera Pescatore Drago infernale
Razzo
Tre moschettieri Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Congelamento Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Barile goblin Orda di scheletri Pescatore Congelamento Drago infernale Mongolfiera Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cannone Barile goblin Orda di scheletri Pescatore

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Tre moschettieri
Barile goblin
Orda di scheletri Mongolfiera
Orda di scheletri
Barile goblin
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Congelamento Barile goblin Pescatore
Pescatore
Mongolfiera
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 4

Cannone
Orda di scheletri Drago infernale
Tre moschettieri
Barile goblin
Orda di scheletri
Cannone Congelamento Drago infernale
Congelamento
Orda di scheletri
Mongolfiera
Pescatore
Drago infernale
Cannone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone
Orda di scheletri Drago infernale Cannone Tre moschettieri Pescatore
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Pescatore Congelamento Drago infernale
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Pescatore
Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento Cannone
Tre moschettieri Drago infernale Cannone Congelamento
Cannone
Cannone Tre moschettieri Drago infernale Orda di scheletri Pescatore
Orda di scheletri Cannone Pescatore
Orda di scheletri Cannone Congelamento Pescatore
Tre moschettieri Drago infernale
Cannone Orda di scheletri Tre moschettieri Congelamento
Tre moschettieri Orda di scheletri Cannone Congelamento
Orda di scheletri Drago infernale Cannone Tre moschettieri
Orda di scheletri Cannone Tre moschettieri Congelamento Pescatore Drago infernale
Tre moschettieri Cannone Orda di scheletri Pescatore
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Pescatore
Congelamento Cannone Pescatore Drago infernale
Cannone Tre moschettieri Pescatore Drago infernale
Orda di scheletri Cannone Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Pescatore
Pescatore Drago infernale
Orda di scheletri Pescatore
Orda di scheletri Pescatore
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Pescatore Drago infernale
Tre moschettieri Congelamento
Orda di scheletri
Orda di scheletri Pescatore Drago infernale
Congelamento Orda di scheletri Drago infernale
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Tre moschettieri
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Tre moschettieri Congelamento Pescatore Drago infernale
Cannone Congelamento Drago infernale
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Pescatore
Congelamento
Congelamento
Congelamento
Pescatore
Tre moschettieri Pescatore
Pescatore
Tre moschettieri Pescatore
Congelamento Pescatore
Pescatore
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Congelamento
Pescatore
Tre moschettieri Pescatore
Pescatore
Congelamento
Pescatore Drago infernale
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Congelamento
Congelamento
Orda di scheletri Congelamento
Tre moschettieri
Congelamento
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Congelamento
Congelamento
Drago infernale

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