Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Gang di goblin Barbari
Scarica
Arcieri Cannone Gang di goblin
Barile barbarico
Arcieri Cannone Gang di goblin Barbari Boia
Il Tronco
Arcieri Cannone Gang di goblin Barbari
Terremoto
Arcieri Cannone Gang di goblin Barbari
Frecce
Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Barbari Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Gang di goblin Barbari Boia
Veleno
Arcieri Cannone Gang di goblin Barbari Boia
Fulmine
Cannone Boia
Razzo
Barbari Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cannone Gang di goblin Sfera infuocata Barbari Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cannone Gang di goblin Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone
Gang di goblin
P.E.K.K.A.
Barbari
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Boia
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Boia

Sinergie di difesa 0 10

Arcieri
Cannone Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Gang di goblin
Arcieri Cannone Barbari P.E.K.K.A.
Barbari
Gang di goblin
Sfera infuocata
Cannone Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Sfera infuocata Boia
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Cannone Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Boia
Cannone Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Sfera infuocata Arcieri Cannone Boia Gran Cavaliere
Arcieri Cannone Gang di goblin Sfera infuocata Boia
Cannone Barbari Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Cannone Barbari Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Barbari Boia Cannone Sfera infuocata Gran Cavaliere
Boia Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Cannone Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Cannone Gang di goblin Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Sfera infuocata Boia P.E.K.K.A.
Cannone Sfera infuocata Gran Cavaliere Arcieri Gang di goblin Barbari Boia
Boia Arcieri Cannone Barbari Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Cannone
Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Cannone Barbari Sfera infuocata Boia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin P.E.K.K.A. Arcieri Barbari Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Cannone Gang di goblin Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Sfera infuocata Boia
Arcieri Cannone Barbari Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Arcieri Sfera infuocata Boia P.E.K.K.A.
Boia Gran Cavaliere Arcieri Cannone Barbari Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Cannone Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia
Arcieri Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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