Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Guardie Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Barile goblin Guardie Principino
Scarica
Arcieri Cannone Barile goblin Guardie Principe Principino
Barile barbarico
Arcieri Cannone Barile goblin Guardie Principino
Il Tronco
Arcieri Cannone Barile goblin Guardie Principe Principino
Terremoto
Arcieri Cannone Barile goblin Guardie
Frecce
Arcieri Barile goblin Guardie Principino
Consegna Royale
Arcieri Barile goblin Guardie Principe P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Barile goblin Principino
Veleno
Arcieri Cannone Guardie Principino
Fulmine
Cannone Principe Principino
Razzo
Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Cannone Barile goblin Guardie Principino Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Cannone Barile goblin

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Principe P.E.K.K.A.
Cannone
Barile goblin
Principe Guardie P.E.K.K.A.
Guardie
Barile goblin Il Tronco
Principe
Barile goblin Arcieri Il Tronco Principino
P.E.K.K.A.
Arcieri Barile goblin Il Tronco
Il Tronco
Guardie Principe P.E.K.K.A. Principino
Principino
Principe Il Tronco

Sinergie di difesa 3 10

Arcieri
Cannone Guardie P.E.K.K.A. Il Tronco
Cannone
Il Tronco Arcieri Guardie Principe Principino
Barile goblin
Guardie
Arcieri Cannone Principe Il Tronco
Principe
Il Tronco Cannone Guardie
P.E.K.K.A.
Il Tronco Arcieri
Il Tronco
Cannone Principe P.E.K.K.A. Arcieri Guardie Principino
Principino
Cannone Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Il Tronco
P.E.K.K.A. Cannone Principe Il Tronco
Cannone Principe P.E.K.K.A. Arcieri
Cannone Principe P.E.K.K.A. Guardie
Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
Il Tronco Arcieri Cannone Guardie
Arcieri Cannone Principino
Cannone P.E.K.K.A. Il Tronco
Cannone P.E.K.K.A. Principe
Guardie Arcieri Cannone Principe Principino
Arcieri Guardie Cannone Il Tronco
Arcieri
Cannone Principe P.E.K.K.A. Guardie Il Tronco
Cannone Guardie Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Cannone Principe
Cannone Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
Cannone Principe P.E.K.K.A.
Cannone Arcieri Guardie Principe Il Tronco Principino
Il Tronco Arcieri Cannone Guardie Principino
P.E.K.K.A. Cannone Principe
Arcieri Cannone Guardie Principe P.E.K.K.A. Il Tronco Principino
P.E.K.K.A. Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Principe Il Tronco
Guardie P.E.K.K.A. Principe Il Tronco
Guardie Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Cannone Guardie Principe
Arcieri
Guardie Principe P.E.K.K.A. Arcieri
P.E.K.K.A. Principe
P.E.K.K.A. Principe Il Tronco
P.E.K.K.A. Cannone Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Principe
P.E.K.K.A. Guardie Principe Il Tronco
Principe P.E.K.K.A. Cannone Guardie
Arcieri Cannone
Guardie Arcieri Principe P.E.K.K.A. Il Tronco Principino
Arcieri Cannone P.E.K.K.A. Il Tronco
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Guardie Principe Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Guardie Principe
Principe Il Tronco
Arcieri
Il Tronco
Principe Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Principe Il Tronco
Il Tronco Principino
Principe Il Tronco
Principe Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Principino
Il Tronco
Principe Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Principino
Guardie
Il Tronco
P.E.K.K.A. Principe
Il Tronco
Arcieri Guardie Principe
Arcieri
Il Tronco
Principe
Il Tronco
Principe P.E.K.K.A.
Guardie Il Tronco
Principe Il Tronco Principino
Principe P.E.K.K.A.

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