Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Ariete da battaglia Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Cannone Ariete da battaglia Strega
Scarica
Cannone Ariete da battaglia Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Ariete da battaglia Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Ariete da battaglia Strega
Terremoto
Cannone Strega
Frecce
Spirito elettrico Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Ariete da battaglia Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cannone Ariete da battaglia Strega
Veleno
Cannone Strega
Fulmine
Cavaliere Cannone Ariete da battaglia Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Veleno Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere Ariete da battaglia Veleno P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere Cannone Ariete da battaglia Veleno Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Frecce Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Cavaliere Ariete da battaglia
Cavaliere
Ariete da battaglia Frecce Veleno Strega
Cannone
Ariete da battaglia
Cavaliere Veleno Spirito elettrico Frecce Strega P.E.K.K.A.
Veleno
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Cavaliere
Strega
Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Veleno Spirito elettrico Ariete da battaglia Strega

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Frecce
Cavaliere Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere
Cannone Frecce Veleno Strega
Cannone
Cavaliere Frecce Veleno Strega
Ariete da battaglia
Veleno
Cavaliere Cannone
Strega
Cavaliere Cannone
P.E.K.K.A.
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Strega
Cannone Strega P.E.K.K.A. Cavaliere
Cannone Strega P.E.K.K.A. Cavaliere
Frecce Veleno P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Cannone
Spirito elettrico Frecce Cannone Veleno Strega
Spirito elettrico Frecce Cannone Veleno P.E.K.K.A.
Cannone Strega P.E.K.K.A.
Cavaliere Cannone
Veleno Strega Spirito elettrico Frecce Cavaliere Cannone
Frecce Veleno Strega
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
Spirito elettrico Frecce Cannone Veleno Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Cannone P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Cannone Veleno Strega P.E.K.K.A.
Frecce Cannone Spirito elettrico Cavaliere Strega
Frecce Veleno Strega Spirito elettrico Cavaliere Cannone
P.E.K.K.A. Cannone
Spirito elettrico Frecce Cavaliere Cannone Veleno Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Veleno Frecce Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Strega
Frecce Veleno Spirito elettrico Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Cavaliere Veleno Strega
Strega P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Frecce Veleno
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Strega
Cannone Strega
Strega Spirito elettrico Cavaliere Veleno P.E.K.K.A.
Frecce Veleno Spirito elettrico Cannone Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Cavaliere Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno Spirito elettrico Strega
Frecce Veleno Strega
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno
Veleno Frecce Cavaliere
Veleno Frecce
Veleno Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Strega
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Strega
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Spirito elettrico Strega
Strega
Frecce Veleno Strega
Frecce Veleno Strega
Veleno Frecce
Veleno Frecce Strega
Spirito elettrico Veleno Strega
Veleno Frecce
Spirito elettrico Frecce Veleno
P.E.K.K.A.
Frecce Veleno
Spirito elettrico Strega
Veleno Frecce Strega
Frecce
Veleno Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Veleno Strega
Veleno Strega
Veleno Strega

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