Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Mongolfiera Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Cannone Barbari Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Cannone Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Cannone Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Boscaiolo
Il Tronco
Cannone Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Cannone Barbari Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo
Sfera infuocata
Cannone Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo
Veleno
Cannone Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cannone Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo
Razzo
Barbari Mongolfiera Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Terremoto Golem di elisir Orda di scheletri Boscaiolo Barbari Mongolfiera Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cannone Terremoto Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Barbari
Mongolfiera
Terremoto
Golem di elisir Mongolfiera
Golem di elisir
Terremoto Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo
Orda di scheletri
Mongolfiera
Boscaiolo Barbari Terremoto Golem di elisir
Bocciatore
Golem di elisir Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Golem di elisir Bocciatore

Sinergie di difesa 0 7

Cannone
Terremoto Orda di scheletri Bocciatore Boscaiolo
Barbari
Orda di scheletri
Terremoto
Cannone
Golem di elisir
Orda di scheletri
Cannone Barbari Boscaiolo
Mongolfiera
Bocciatore
Cannone Boscaiolo
Boscaiolo
Cannone Orda di scheletri Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bocciatore Cannone
Barbari Orda di scheletri Boscaiolo Cannone
Cannone Barbari Orda di scheletri Bocciatore Boscaiolo
Cannone Barbari Orda di scheletri Boscaiolo Bocciatore
Barbari Terremoto Orda di scheletri Bocciatore Boscaiolo
Orda di scheletri Bocciatore Cannone Terremoto Boscaiolo
Cannone
Terremoto Bocciatore Cannone Barbari
Cannone Barbari Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Cannone Barbari Bocciatore Boscaiolo
Barbari Orda di scheletri Cannone Terremoto Bocciatore Boscaiolo
Cannone Barbari Orda di scheletri Bocciatore Boscaiolo Terremoto
Orda di scheletri Bocciatore Cannone Barbari Terremoto Boscaiolo
Barbari Orda di scheletri Cannone Boscaiolo
Barbari Orda di scheletri Cannone Bocciatore Boscaiolo
Barbari Cannone Orda di scheletri Bocciatore Boscaiolo
Cannone Barbari Orda di scheletri Bocciatore Boscaiolo
Terremoto Cannone Barbari Bocciatore Boscaiolo
Barbari Cannone Boscaiolo
Orda di scheletri Bocciatore Cannone Barbari Terremoto Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Boscaiolo Bocciatore
Bocciatore Boscaiolo
Barbari Orda di scheletri Boscaiolo Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Boscaiolo Barbari
Barbari Cannone Orda di scheletri Bocciatore Boscaiolo
Orda di scheletri Barbari Bocciatore Boscaiolo
Barbari Orda di scheletri Boscaiolo
Barbari Orda di scheletri
Cannone Barbari Orda di scheletri
Barbari Bocciatore Boscaiolo
Orda di scheletri Barbari Bocciatore
Barbari Orda di scheletri Bocciatore Cannone Boscaiolo
Cannone Barbari Orda di scheletri Bocciatore
Barbari Orda di scheletri Bocciatore Boscaiolo
Bocciatore Cannone Barbari Terremoto
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Bocciatore
Terremoto
Terremoto Barbari
Terremoto Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Bocciatore Boscaiolo
Terremoto Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Terremoto
Terremoto Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Bocciatore
Terremoto Barbari
Terremoto Bocciatore
Terremoto Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Terremoto
Terremoto Bocciatore
Terremoto Barbari Orda di scheletri
Bocciatore Boscaiolo
Terremoto Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore

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