Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale Scheletro gigante Pescatore Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Scheletro gigante Pescatore
Palla di neve gigante
Bombarolo Cannone Pescatore Principino
Scarica
Bombarolo Cannone Gigante Royale Pescatore Principino
Barile barbarico
Bombarolo Cannone Scheletro gigante Principino
Il Tronco
Bombarolo Cannone Gigante Royale Scheletro gigante Pescatore Principino
Terremoto
Bombarolo Cannone
Frecce
Bombarolo Principino
Consegna Royale
Bombarolo Scheletro gigante Pescatore Strega madre Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Pescatore Strega madre Principino
Veleno
Bombarolo Cannone Pescatore Strega madre Principino
Fulmine
Cannone Pescatore Strega madre Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Scheletro gigante Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Cannone Pescatore Principino Strega madre Gigante Royale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Cannone Pescatore

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Scheletro gigante
Cannone
Gigante Royale
Bombarolo Pescatore Strega madre Scheletro gigante
Furia
Scheletro gigante Strega madre
Scheletro gigante
Bombarolo Gigante Royale Furia Pescatore Strega madre
Pescatore
Gigante Royale Scheletro gigante
Strega madre
Gigante Royale Furia Scheletro gigante
Principino

Sinergie di difesa 0 7

Bombarolo
Cannone Pescatore
Cannone
Bombarolo Strega madre Principino
Gigante Royale
Furia
Scheletro gigante
Strega madre Principino
Pescatore
Bombarolo Strega madre
Strega madre
Cannone Scheletro gigante Pescatore
Principino
Cannone Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cannone
Bombarolo Cannone Pescatore
Cannone Pescatore Bombarolo Scheletro gigante
Cannone Bombarolo Pescatore
Bombarolo Scheletro gigante
Bombarolo Cannone Strega madre
Cannone Principino
Cannone Scheletro gigante
Cannone Pescatore
Bombarolo Cannone Scheletro gigante Pescatore Principino
Strega madre Bombarolo Cannone Scheletro gigante Pescatore
Cannone Bombarolo Scheletro gigante
Bombarolo Cannone
Cannone
Cannone Pescatore
Bombarolo Cannone Pescatore
Cannone Bombarolo Pescatore Principino
Bombarolo Cannone Scheletro gigante Pescatore Strega madre Principino
Cannone Pescatore
Bombarolo Cannone Scheletro gigante Pescatore Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Pescatore
Bombarolo Pescatore
Scheletro gigante Pescatore
Scheletro gigante Pescatore
Scheletro gigante Cannone Pescatore
Strega madre
Scheletro gigante
Scheletro gigante Pescatore
Scheletro gigante
Cannone
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Cannone
Bombarolo Cannone
Bombarolo Scheletro gigante Pescatore Principino
Bombarolo Cannone Scheletro gigante Strega madre
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Pescatore
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Bombarolo
Strega madre
Bombarolo
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Bombarolo
Bombarolo Pescatore
Bombarolo Pescatore
Bombarolo Strega madre Principino
Scheletro gigante
Pescatore
Strega madre Bombarolo Principino
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Strega madre Principino
Bombarolo
Scheletro gigante
Bombarolo
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Principino

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