Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Torre infernale Boia Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Boia Golem Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Principe nero Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero
Palla di neve gigante
Cannone Goblin cerbottaniere Principino
Scarica
Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale Principe nero Principino
Barile barbarico
Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale Principe nero Boia Principino
Il Tronco
Cannone Goblin cerbottaniere Principe nero Principino
Terremoto
Cannone Torre infernale
Frecce
Goblin cerbottaniere Principino
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Principe nero Boia Strega madre Principino
Sfera infuocata
Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale Boia Strega madre Principino
Veleno
Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale Boia Strega madre Principino
Fulmine
Cannone Torre infernale Principe nero Boia Strega madre Principino
Razzo
Torre infernale Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Principe nero Boia Golem Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Goblin cerbottaniere Principino Principe nero Strega madre Torre infernale Boia Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cannone Goblin cerbottaniere Principino Principe nero

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Goblin cerbottaniere
Principe nero Golem
Torre infernale
Principe nero
Goblin cerbottaniere Boia Golem Strega madre Principino
Boia
Principe nero Golem
Golem
Goblin cerbottaniere Principe nero Boia Strega madre
Strega madre
Principe nero Golem
Principino
Principe nero

Sinergie di difesa 0 12

Cannone
Goblin cerbottaniere Torre infernale Principe nero Strega madre Principino
Goblin cerbottaniere
Cannone Torre infernale Principe nero Strega madre
Torre infernale
Cannone Goblin cerbottaniere Principe nero
Principe nero
Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale Boia Strega madre Principino
Boia
Principe nero
Golem
Strega madre
Cannone Goblin cerbottaniere Principe nero
Principino
Cannone Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale Boia
Torre infernale Cannone Goblin cerbottaniere Principe nero Boia
Cannone Torre infernale Goblin cerbottaniere Principe nero Boia
Cannone Torre infernale Goblin cerbottaniere Principe nero
Principe nero
Cannone Goblin cerbottaniere Principe nero Boia Strega madre
Goblin cerbottaniere Torre infernale Cannone Boia Principino
Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale
Cannone Torre infernale
Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale Principe nero Principino
Goblin cerbottaniere Boia Strega madre Cannone Principe nero
Torre infernale Boia Goblin cerbottaniere
Cannone Torre infernale Principe nero
Boia Cannone Goblin cerbottaniere Principe nero
Torre infernale Cannone
Torre infernale Cannone
Cannone Torre infernale Principe nero Boia
Cannone Goblin cerbottaniere Principe nero Boia Principino
Boia Cannone Goblin cerbottaniere Principe nero Strega madre Principino
Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale
Principe nero Cannone Goblin cerbottaniere Boia Strega madre Principino
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Principe nero
Boia
Torre infernale Principe nero
Principe nero Torre infernale
Torre infernale Cannone Principe nero Boia
Boia Strega madre Goblin cerbottaniere
Principe nero Goblin cerbottaniere Torre infernale
Torre infernale Principe nero
Torre infernale Principe nero
Torre infernale Cannone Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Torre infernale Principe nero
Principe nero
Principe nero Cannone Torre infernale Boia
Cannone Goblin cerbottaniere Boia
Torre infernale Goblin cerbottaniere Principe nero Boia Principino
Boia Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale Principe nero Strega madre
Cannone Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe nero
Boia Principe nero
Boia Strega madre Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe nero
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Principe nero Boia
Goblin cerbottaniere Strega madre Principino
Strega madre Principe nero Boia Principino
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia Strega madre Principino
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe nero
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Principe nero Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Principe nero Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Principe nero Boia Principino
Goblin cerbottaniere

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