Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Capanna goblin Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Capanna goblin Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe
Palla di neve gigante
Cannone Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Capanna goblin Maiali Royale
Scarica
Cannone Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Principe
Barile barbarico
Cannone Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale
Il Tronco
Cannone Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Capanna goblin Maiali Royale Principe
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale
Frecce
Goblin cerbottaniere Capanna goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Capanna goblin Maiali Royale Principe
Sfera infuocata
Cannone Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale
Veleno
Cannone Goblin cerbottaniere Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale
Fulmine
Cannone Ariete da battaglia Capanna goblin Torre infernale Principe
Razzo
Domatore di cinghiali Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Torre infernale Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cannone Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Goblin cerbottaniere
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe
Ariete da battaglia
Goblin cerbottaniere Capanna goblin Maiali Royale
Domatore di cinghiali
Goblin cerbottaniere Capanna goblin Principe
Capanna goblin
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe
Torre infernale
Maiali Royale
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Capanna goblin
Principe
Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Capanna goblin

Sinergie di difesa 0 8

Cannone
Goblin cerbottaniere Torre infernale Principe
Goblin cerbottaniere
Cannone Capanna goblin Torre infernale Principe
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Capanna goblin
Goblin cerbottaniere Torre infernale
Torre infernale
Cannone Goblin cerbottaniere Capanna goblin Principe
Maiali Royale
Principe
Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Goblin cerbottaniere Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale Cannone Goblin cerbottaniere Capanna goblin Principe
Cannone Capanna goblin Torre infernale Principe Goblin cerbottaniere
Cannone Capanna goblin Torre infernale Principe Goblin cerbottaniere
Principe
Cannone Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Torre infernale Cannone Capanna goblin
Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale
Cannone Torre infernale Capanna goblin Principe
Cannone Goblin cerbottaniere Torre infernale Principe
Goblin cerbottaniere Cannone Capanna goblin
Torre infernale Goblin cerbottaniere Capanna goblin
Cannone Capanna goblin Torre infernale Principe
Cannone Goblin cerbottaniere Capanna goblin Principe
Torre infernale Cannone Capanna goblin Principe
Torre infernale Cannone Capanna goblin Principe
Cannone Capanna goblin Torre infernale Principe
Cannone Goblin cerbottaniere Capanna goblin Principe
Cannone Goblin cerbottaniere Capanna goblin
Cannone Goblin cerbottaniere Capanna goblin Torre infernale Principe
Cannone Goblin cerbottaniere Principe
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna goblin Torre infernale Principe
Principe
Capanna goblin Torre infernale Principe
Principe Torre infernale
Torre infernale Cannone Capanna goblin Principe
Goblin cerbottaniere Capanna goblin
Principe Goblin cerbottaniere Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale Principe
Capanna goblin Torre infernale Principe
Torre infernale Cannone Goblin cerbottaniere Capanna goblin
Goblin cerbottaniere Capanna goblin Torre infernale Principe
Principe
Principe Cannone Torre infernale
Cannone Goblin cerbottaniere
Capanna goblin Torre infernale Goblin cerbottaniere Principe
Cannone Goblin cerbottaniere Capanna goblin Torre infernale
Cannone Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Capanna goblin
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Principe
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Capanna goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Capanna goblin Principe
Goblin cerbottaniere Capanna goblin
Goblin cerbottaniere Capanna goblin
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere
Principe
Principe
Goblin cerbottaniere
Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Capanna goblin
Goblin cerbottaniere
Principe
Goblin cerbottaniere Capanna goblin Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Principe
Goblin cerbottaniere

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