Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Tre moschettieri Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Tre moschettieri Maledizione goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Cannone Tre moschettieri Maledizione goblin Orda di scheletri
Scarica
Cannone Tre moschettieri Maledizione goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Cannone Golem di elisir Tre moschettieri Maledizione goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Cannone Golem di elisir Tre moschettieri Maledizione goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Cannone Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Maledizione goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletro gigante
Sfera infuocata
Cannone Golem di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Cannone Golem di elisir Tre moschettieri Maledizione goblin Orda di scheletri
Fulmine
Cannone Tre moschettieri
Razzo
Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Maledizione goblin Orda di scheletri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Il Tronco Cannone Golem di elisir Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Maledizione goblin Il Tronco Cannone Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Golem di elisir
Fulmine Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri
Golem di elisir Il Tronco
Maledizione goblin
Il Tronco
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Golem di elisir Scheletro gigante
Il Tronco
Maledizione goblin Golem di elisir Tre moschettieri Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 6

Cannone
Il Tronco Orda di scheletri
Golem di elisir
Tre moschettieri
Il Tronco
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Cannone Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante
Orda di scheletri Il Tronco
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Il Tronco
Orda di scheletri Cannone Tre moschettieri Maledizione goblin Il Tronco
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Maledizione goblin Scheletro gigante Fulmine
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Maledizione goblin
Fulmine Orda di scheletri Scheletro gigante Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Cannone
Tre moschettieri Fulmine Cannone Maledizione goblin
Fulmine Cannone Scheletro gigante Il Tronco
Cannone Tre moschettieri Maledizione goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Scheletro gigante
Maledizione goblin Orda di scheletri Cannone Scheletro gigante Il Tronco
Tre moschettieri Maledizione goblin
Cannone Orda di scheletri Tre moschettieri Maledizione goblin Scheletro gigante Fulmine Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri Cannone Maledizione goblin Il Tronco
Orda di scheletri Cannone Tre moschettieri Maledizione goblin
Orda di scheletri Cannone Tre moschettieri Maledizione goblin Fulmine Il Tronco
Tre moschettieri Cannone Orda di scheletri
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Il Tronco
Il Tronco Cannone Maledizione goblin Scheletro gigante
Cannone Tre moschettieri Maledizione goblin
Orda di scheletri Cannone Maledizione goblin Scheletro gigante Il Tronco
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante
Fulmine Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine Il Tronco
Scheletro gigante Cannone Tre moschettieri Maledizione goblin Orda di scheletri
Tre moschettieri Maledizione goblin
Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante Maledizione goblin Orda di scheletri
Scheletro gigante Fulmine Orda di scheletri Il Tronco
Cannone Tre moschettieri Maledizione goblin Orda di scheletri
Scheletro gigante
Orda di scheletri Fulmine Scheletro gigante Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine Cannone Tre moschettieri Maledizione goblin
Cannone Tre moschettieri Maledizione goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Tre moschettieri Scheletro gigante Fulmine Il Tronco
Cannone Maledizione goblin Scheletro gigante Il Tronco
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scheletro gigante Il Tronco
Maledizione goblin Il Tronco
Fulmine Scheletro gigante Il Tronco
Fulmine Scheletro gigante Il Tronco
Maledizione goblin Il Tronco
Maledizione goblin
Il Tronco
Il Tronco Maledizione goblin Fulmine
Il Tronco Fulmine
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine Il Tronco
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine Tre moschettieri Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Tre moschettieri Il Tronco
Fulmine Tre moschettieri Il Tronco
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Il Tronco
Fulmine Maledizione goblin Il Tronco
Fulmine Scheletro gigante Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Maledizione goblin Il Tronco
Il Tronco Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Maledizione goblin Il Tronco
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Scheletro gigante
Maledizione goblin Fulmine Il Tronco
Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Tre moschettieri Maledizione goblin
Il Tronco
Fulmine Tre moschettieri
Il Tronco Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Tre moschettieri
Scheletro gigante Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Scheletro gigante Il Tronco
Fulmine

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn